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Frame(s) ist eine Einheit, in der das Spielgeschehen zeitlich gemessen und erfasst wird. Wichtige Eigenschaften eines Frames sind: | Frame(s) ist eine Einheit, in der das Spielgeschehen zeitlich gemessen und erfasst wird. Wichtige Eigenschaften eines Frames sind: | ||
* Ein Frame ist die kleinste zeitliche Einheit in einem Spiel. <nowiki>*</nowiki> | * Ein Frame ist die kleinste zeitliche Einheit in einem Spiel.<nowiki>*</nowiki> | ||
* Spiele laufen üblicherweise mit 60 Frames in der Sekunde (oft mit 60FPS abgekürzt). | * Spiele laufen üblicherweise mit 60 Frames in der Sekunde (oft mit 60FPS abgekürzt). | ||
* Ein Frame ist demnach 1/60 Sekunde, was etwa 16.67 ms entspricht. | * Ein Frame ist demnach 1/60 Sekunde, was etwa 16.67 ms entspricht. | ||
<nowiki>*</nowiki> Frames wurden als logische Basis für zeitliche Abfolgen gewählt, da sich technisch erst von einem Frame zum anderen etwas im Spiel verändert. | |||
== Frame-Anatomie eines Angriffs == | == Frame-Anatomie eines Angriffs == |