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Negative Edge wurde aus zwei Gründen in Spiele implementiert: | Negative Edge wurde aus zwei Gründen in Spiele implementiert: | ||
*''' | *'''Primärer Grund:''' Negative Edge soll die Eingabetoleranz für Moves lockern und so die Eingaben vereinfachen. Die Kehrseite ist, dass durch diese Toleranz auch das Mashen indirekt gefördert wurde. | ||
*''' | *'''Sekundärer Grund:''' Negative Edge erleichtert schwere Combos sehr. Als die Komplexität von Fighting Games mit der Zeit anstieg, wurde Negative Edge immer häufiger bewusst eingesetzt. [[JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future]] ist ein sehr gutes Beispiel dafür. |
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