813
Bearbeitungen
Shog (Diskussion | Beiträge) (→TODO) |
Shog (Diskussion | Beiträge) (→TODO) |
||
| Zeile 140: | Zeile 140: | ||
*'''Critical Counter:''' [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] | *'''Critical Counter:''' [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] | ||
:Das neue '''Critical Counter System''' ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII. Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter. | :Das neue '''Critical Counter System''' ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII. Es ist am ehesten mit dem V ism in Street Fighter Zero3 oder A groove in CVS2 zu vergleichen. | ||
:Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter. | |||
:Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen''':''' | :Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen''':''' | ||
:Beim erfolgreichen Landen eines Counterhits bei aufgefülltem CC-Balken in KOF XII bekommt man die Möglichkeit eine Costum Combo auf den Gegner niederprasseln zu lassen, da dieser für einige Sekunden wehrlos über dem Boden kniet. | :Beim erfolgreichen Landen eines Counterhits bei aufgefülltem CC-Balken in KOF XII bekommt man die Möglichkeit eine Costum Combo auf den Gegner niederprasseln zu lassen, da dieser für einige Sekunden wehrlos über dem Boden kniet. | ||
Bearbeitungen