The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Critical Counter:'''[[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]]
*'''Critical Counter:''' [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]]
:Das neue '''Critical Counter System''' ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII. Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter.  
:Das neue '''Critical Counter System''' ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII. Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter.  
:Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen''':'''
:Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen''':'''
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*'''Advanced System'''
*'''Advanced System'''
:''Weitere wichtige Gameplaypunkte'' =>
:''Weitere wichtige Gameplaypunkte'' =>
*''Roll Cancel''
*''Roll Cancel'' Wie auch in den vorangeangenen KOF Spielen ist es auch in KOF XII möglich Moves in die Rolle mit AB zu canceln. Dies geht hier mit '''jedem''' Move und zwar '''ohne''' eine Vorraussetzung zu erfüllen.
*''Wichtigkeit von CD Moves in einer Combo''


== HUD ==
== HUD ==
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