Ragna The Bloodedge: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''214D:''' Followup. Schleudert Gegner Weg. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit, 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
**'''214D:''' Followup. Schleudert Gegner Weg. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit, 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
**'''214D im Blood Kain:''' siehe oben, aber macht Wall Bounce und klaut 80% Leben auf Hit.
**'''214D im Blood Kain:''' siehe oben, aber macht Wall Bounce und klaut 80% Leben auf Hit.


*'''214B:''' Overhead. Unverwundbar auf den Füßen von F12-F26, Floor Bounce, Followup kann gecancelt werden von F30 bis F40, geduckter Gegner wird ab F24 getroffen.
*'''214B:''' Overhead. Unverwundbar auf den Füßen von F12-F26, Floor Bounce, Followup kann gecancelt werden von F30 bis F40, geduckter Gegner wird ab F24 getroffen.
*'''j.214B:''' Overhead. Unverwundbar auf den Füßen von F1-F20, Followup kann gecancelt werden von F24 bis zur Landung, geduckter Gegner wird ab F23 getroffen.
*'''j.214B:''' Overhead. Unverwundbar auf den Füßen von F1-F20, Followup kann gecancelt werden von F24 bis zur Landung, geduckter Gegner wird ab F23 getroffen.
**'''214D:'''  
**'''214D:''' launcht, Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).




*'''Inferno Divider: (J.)623C:''' Dragonpunch. 1-21F Unverwundbar. Air-Version 1-19F Unverwundbar. Launcht.
*'''Inferno Divider: (J.)623C:''' Dragonpunch. 1-21F Unverwundbar. Air-Version 1-19F Unverwundbar. Launcht.
**'''xxx'''
**'''xxx'''


*'''623D:''' 6-17F unverwundbar, launcht, Followup Cancelbar ab F15 auf Hit. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
*'''623D:''' 6-17F unverwundbar, launcht, Followup Cancelbar ab F15 auf Hit. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
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***'''236C:''' Wall Bounce, Hit Stop = 24F.
***'''236C:''' Wall Bounce, Hit Stop = 24F.
***'''214C:''' Slam Down.
***'''214C:''' Slam Down.
*'''214D:''' stehender Treffer staggert für 25F, 23F Recovery auf Block, Hit Stop 6F (0F im Blood Kain), zählt als Projektil, Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).


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