The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Unverwundbarkeit in der letzten Active-Frame'''
'''Unverwundbarkeit in der letzten Active-Frame'''
Dank [Hartheon http://hartheon.web.fc2.com/neta.html] (Siehe "1F無敵") und der Recherche einiger japanischer Spieler wissen wir, dass die letzte Frame des Hit Stuns in KOFXI unverwundbar ist, außer gegen Würfe.<br>
Dank [http://hartheon.web.fc2.com/neta.html Hartheon] (Siehe "1F無敵") und der Recherche einiger japanischer Spieler wissen wir, dass die letzte Frame des Hit Stuns in KOFXI unverwundbar ist, außer gegen Würfe.<br>
Das bedeutet, dass ein Angriff der +6F gibt nicht in einen anderen Angriff combot, der auf der 6. Frame trifft, weil die Hit Frame und die 1F Unverwundbarkeit überlappen. Wenn man die Frame Data dieser Wiki benutzt, sollte man somit darauf achten, dass nach Angriffen die z.B. +6F geben nur Angriffe comboen die 5F Startup haben.<br>
Das bedeutet, dass ein Angriff der +6F gibt nicht in einen anderen Angriff combot, der auf der 6. Frame trifft, weil die Hit Frame und die 1F Unverwundbarkeit überlappen. Wenn man die Frame Data dieser Wiki benutzt, sollte man somit darauf achten, dass nach Angriffen die z.B. +6F geben nur Angriffe comboen die 5F Startup haben.<br>
[bild:1F_invulnerability.gif]
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