Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), 2 Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), 2 Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
**'''Gegen [[Rei]], [[Juda]], [[Kenshiro]]*, [[Toki]]*, [[Heart(HNK)|Heart]]*: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, 66, kurze Pause, j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,5Ax4-5, boost usw (siehe [[Raoh]] Combo)''' Gegen Kenshiro, Toki und Heart nach "66" KEINE Pause machen. Ausserdem gegen Heart nach dem letzten "99" den j.C etwas delayen.
**'''Gegen [[Rei]], [[Juda]], [[Kenshiro]]*, [[Toki]]*, [[Shin]]*, [[Heart(HNK)|Heart]]*: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, 66, kurze Pause, j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,5Ax4-5, boost usw (siehe [[Raoh]] Combo)''' Gegen Kenshiro, Toki und Heart nach "66" KEINE Pause machen. Ausserdem gegen Heart nach dem letzten "99" den j.C etwas delayen. Gegen [[Shin]] [66,j.B,.C] delayen.
**'''Gegen [[Thouther]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Thouther]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Jagi]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66, delay j.B,j.C,\/, 5C, 623A,j.236C,99,j.C, \/, turn around 5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Jagi]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66, delay j.B,j.C,\/, 5C, 623A,j.236C,99,j.C, \/, turn around 5A,623A usw'''
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*'''Gegen alle Charakter (manche brauchen Variation bei Boost 2B):'''
*'''Gegen alle Charakter (manche brauchen Variation bei Boost 2B):'''
**'''Corner BnB in 236236A, OTG 2BxN, dann: [Boost, 7XB, Boost, 10xB] X 3, dann 2D, iad.j.B, dann [5A, 2Ax3,2C, iad.j.B] x N bis Gegner tot ist.''' ''[kostet 1 Super und 3 Boost, nimmt mindestens 1 Stern]'' Wenn man während dem letzten Teil der Combo (so wie bei allen Bounces) noch 1 x CD, 1 x AC mit Air Special Move einbaut, nimmt die Combo 3 Sterne.
**'''Corner BnB in 236236A, OTG 2BxN, dann: [Boost, 7XB, Boost, 10xB] X 3, dann 2D, iad.j.B, dann [5A, 2Ax3,2C, iad.j.B] x N bis Gegner tot ist.''' ''[kostet 1 Super und 3 Boost, nimmt mindestens 1 Stern]'' Wenn man während dem letzten Teil der Combo (so wie bei allen Bounces) noch 1 x CD, 1 x AC mit Air Special Move einbaut, nimmt die Combo 3 Sterne.
'''Standard-Bounces:'''
*''' d.5A x 11, 5A, 5A, iad.j.B, 5A, 5A, 5A, iad.j.B, 5A,CD, 5A, iad.j.B, 5A,AC, j.236D, [link j.A chain j.B] x N''' gegen Jagi, Toki und Shin empfiehlt es sich, etwas mehr 5As zu machen, bevor man den Übergang zum Graveshoot macht. Wenn der Gegner zu diesem Zeitpunkt nicht hoch genug bounced, klappt der follwup j.A,j.B nicht.
*'''d.5A x N, [gegner bereits sehr hoch], [5C, iad.j.B] x N, irgendwan 5A,AC, j.236D, [link j.A, chain j.B] x N''' Variation, wenn der Gegner am Anfang der Bounce schon recht hoch bounced.
'''Besonderheiten 1P/2P Seite:'''<br/>
Manche Charakter können während einer Bounce-Combo in der Ecke gecrossed werden, z.B. mit einem Instant Air Dash. Um dies zu verhindern, muss man ein wenig improvisieren.
*'''gegen SHIN, Ecke des Spielers:''' am Ende eines beliebigen Setups in 623C[6 hits], boost,j.236C macht man: '''j.2147C, im Fallen j.B, \/, 5C(f), iad.j.B, d.5A x N'''. So verhindert man einen Corner Cross.


== Okizeme & allgemeines Mixup ==
== Okizeme & allgemeines Mixup ==
19.130

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