Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Slashes:  236236+A:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' Super mit sehr hohem Schaden, auch als OTG. Empfehlt sich immer als Combo-Ender.
*'''Slashes:  236236+A:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' Super mit sehr hohem Schaden, auch als OTG. Empfehlt sich immer als Combo-Ender.


*'''Jump & Shoot: 236236[C]:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super, Wall Bounce auf Counterhit]'' Rei chargt sich so lange auf, wie man C gedrückt hält. Wenn man loslässt, springt er hoch, der Superfreeze kommt und er schießt viele Projektile auf einmal. Solange man sich aufcharged hat man einen Guard Point. Dieser Super ist sehr gut auf Wakeup, um einfach aus Pressure zu entfliehen. Ausserdem bietet die Counter Hit Eigenschaft, Wall Bounce auszulösen, hohes Schadenspotential.
*'''Jump & Shoot: 236236[C]:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super, hat einen Guard Point, kann aufgeladen werden, Wall Bounce auf Counterhit]'' Rei chargt sich so lange auf, wie man C gedrückt hält. Wenn man loslässt, springt er hoch, der Superfreeze kommt und er schießt viele Projektile auf einmal. Solange man sich aufcharged hat man einen Guard Point. Dieser Super ist sehr gut auf Wakeup, um einfach aus Pressure zu entfliehen. Ausserdem bietet die Counter Hit Eigenschaft, Wall Bounce auszulösen, hohes Schadenspotential.


*'''Air Super: j.2363214D:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen.
*'''Air Super: j.2363214D:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen.
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