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**'''danach j.2369C:''' Die Shine-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos. | **'''danach j.2369C:''' Die Shine-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos. | ||
*'''j.236D:''' Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt. | *'''j.236D:''' ''[Wall-Bounce state auf Counter Hit]'' Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt. | ||
**'''danach Dash Cancel: nach dem Move kann man durch drücken von 6,6 in der Luft nach Vorne dashen. | **'''danach Dash Cancel: nach dem Move kann man durch drücken von 6,6 in der Luft nach Vorne dashen. | ||
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*'''Air Super: j.2363214D:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen. | *'''Air Super: j.2363214D:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen. | ||
== Japanische Rei Combo-Wiki == | == Japanische Rei Combo-Wiki == |
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