Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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39 Bytes hinzugefügt ,  7. Mai 2009
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**'''danach j.2369C:''' Die Shine-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos.
**'''danach j.2369C:''' Die Shine-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos.


*'''j.236D:''' Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt.
*'''j.236D:''' ''[Wall-Bounce state auf Counter Hit]'' Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt.
**'''danach Dash Cancel: nach dem Move kann man durch drücken von 6,6 in der Luft nach Vorne dashen.
**'''danach Dash Cancel: nach dem Move kann man durch drücken von 6,6 in der Luft nach Vorne dashen.


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*'''Air Super: j.2363214D:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen.
*'''Air Super: j.2363214D:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen.


== Japanische Rei Combo-Wiki ==
== Japanische Rei Combo-Wiki ==
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