Geese(KOFXIV): Unterschied zwischen den Versionen

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'''1 Stock, in allen Positionen'''
'''1 Stock, in allen Positionen'''
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214PP-6K, 623P:''' 41,6% Schaden.
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214PP-6K, 623P:''' 41,3% Schaden.
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP, landen, 214C-6K, 623P:''' 45% Schaden.
*'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP, landen, 214C-6K, 623P:''' 45% Schaden.


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'''3 Stocks'''
'''3 Stocks'''
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P link 6A link OTG 2141236PP:''' 61,1% Schaden. Der 6A trifft nicht, falls man zu nah an der Ecke ist, die Combo darunter ist besser.
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P link 6A link OTG 2141236PP (, link 623P):''' 61,1%/63,6% Schaden. Der 6A trifft nicht, falls man zu nah an der Ecke ist, die Combo darunter ist besser.
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super Cancel 2141236PP:''' 63,8% Schaden.
*'''Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super Cancel 2141236PP (, link 623P):''' 63,8%/66,3% Schaden.


*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 214A (Whiff, man bewegt sich hinter den Gegner), link 2141236PP:''' 57,6% Schaden, Gegner fällt in die Ecke.
*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 214A (Whiff, man bewegt sich hinter den Gegner), link 2141236PP (, link 623P):''' 57,6%/61,1% Schaden, Gegner fällt in die Ecke, außer mit dem 623P Followup.
**'''Dash, 623P:''' 61,1% Schaden, schleudert Gegner aber wieder aus der Ecke (also etwas sinnlos).


*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 236C(2 Hits) Super Cancel 2141236PP:''' 62,5% Schaden, Gegner fällt aus der Ecke.
*'''Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 236C(2 Hits) Super Cancel 2141236PP:''' 62,5% Schaden, Gegner fällt aus der Ecke.
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