Shin: Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
==Special Moves==


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*'''63214A:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Shin's Command Throw. Sehr guter Move, nachdem noch weitere Combos möglich sind. Um diesen Move herum sollte man sein Mixup aufbauen.


*'''236A:''' seltsame Projektilserie, die wenig Schaden macht und langsam ist - aber die Treffer erhöhen das Dizzy-Meter enorm.


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*'''236C:''' langer Startup, dann eine Schlagserie mit hoher Reichweite.
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**'''236C:''' followup, Shin wechselt die Richtung und greift hinter dem Gegner an.
 
*'''(j.)623B/D:''' ''[auf Counter Hit Wall Bounce]'' pseudo-srk, vorallem gut in Combos. Kann man auch mal so machen, da Shin nach der Recovery des Moves freie Bewegungsoptionen in der Luft hat - so kann man noch fliehen, sollte der Move danebengegangen sein.
 
*'''236D/214D:''' Ein Auto-Sprung nach vorne oder hinten. Wird in Combos verwendet, bei Moves, die keinen Jump Cancel haben (also praktisch allem bei Shin). Während dem Sprung kann man alle Luft Normals und Specials benutzen.






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*'''Nanto Raishisho:xx''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' Shin's wichtigster Super für Combos und als Reversal.


== Normale Combos ==
== Normale Combos ==
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