Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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'''32-Hits Setups:'''<br/>
'''32-Hits Setups:'''<br/>


*'''Gegen Raoh:'''
*'''Gegen Raoh, in Raoh's Ecke:'''
**'''Combo in 2D, j.A,j.C,j.236D, 66, j.A, j.C, \/ (umdrehen), (c)5C, (f)5C, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5Ax4, Boost, 5Ax5, 623C[4 Hits], Boost, j.236C, double jump, j.B --> Bounce fängt an: d.5A x N usw.''' ''[geht nur in Raoh's Ecke, kostet 2 Boost]'' Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein.
**'''Combo in 2D, j.A,j.C,j.236D, 66, j.A, j.C, \/ (umdrehen), (c)5C, (f)5C, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5Ax4, Boost, 5Ax5, 623C[4 Hits], Boost, j.236C, double jump, j.B --> Bounce fängt an: d.5A x N usw.''' ''[geht nur in Raoh's Ecke, kostet 2 Boost]'' Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein.
Beispielvideo mit [[KI Rei]]: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM
Beispielvideo mit [[KI Rei]]: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM
*'''Gegen Kenshiro, Rei?, Juda?, endet in der Ecke'''
**'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 9~j.C, \/, 5A,623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost, j.C, \/, 5A, Boost 623C(5 Hits), Boost j.B, \/, 5C, iad.j.B, Bounce Combo starten''' ''[kostet 2 Boost]'' sehr schwere Bounce Combo - viel Raum für Fehler. Beim 9~j.C sollte man idealerweise genau unter dem Gegner in der Ecke aufkommen, nicht neben ihn - man darf nicht "unter ihm heraus gedrückt" werden, sonst ist der Rest der Combo unmöglich, und man muss sie zu einer Bread n Butter konvertieren.




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