The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Leader'''<br>
*'''Leader'''<br>
Der Charakter, der zum Leader gewählt wird, hat zugriff auf seinen Leader Super (kostet 2 Stocks). Außerdem verliert man deutlich mehr Judgement Gauge, wenn der Leader stirbt. Sonst sind keine unterschiede zu normalen Charakteren bekannt.
Der Charakter, der zum Leader gewählt wird, hat zugriff auf seinen Leader Super (kostet 2 Stocks). Außerdem verliert man deutlich mehr Judgement Gauge, wenn der Leader stirbt. Sonst sind keine Unterschiede zu normalen Charakteren bekannt.


*'''DOWN!'''<br>
*'''DOWN!'''<br>
Bei einem KO springt der nächste Charakter in der Reihenfolge in die Stage (der Charakter am nähsten zum Portrait des gerade gestorbenen Charakters).<br>
Bei einem KO springt der nächste Charakter in der Reihenfolge in die Stage (der Charakter am nähsten zum Portrait des gerade gestorbenen Charakters).<br>
Die Richtung, aus die der Charakter reinspringt, ist immer gegenüber des Gegnerischen Charakters. Das erlaubt es dem Gegner allerdings, über die Leiche zu rennen / springen, um die Seite zu verändern, von der man hineinspringt.<br>
Die Richtung aus der der Charakter reinspringt ist immer so wie die "Leiche" gerade zum Gegnerischen Charakter liegt. Beispiel: Leiche links, Gegner rechts: mein Charakter kommt von links. Das erlaubt es dem Gegner allerdings, über die Leiche zu rennen / springen, um die Seite zu verändern, von der man hineinspringt. Außerdem kann der Gegner unter dem Charakter durchrennen oder drüber springen, während der gerade herein springt, was zu Crossups führen kann (dies ist besonders stark in der Ecke).
Außerdem kann der Gegner unter einem durchrennen / drüberspringen während der Hereinspring-Animation, was zu Crossups führen kann (dies ist besonders stark in der Ecke).


== System (fortgeschritten) ==
== System (fortgeschritten) ==
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