The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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*Angriffen aus Small Jumps, Hyper Hops & Normal JUmps
*Angriffen aus Small Jumps, Hyper Hops & Normal JUmps
...aber nicht in Super Jumps!
...aber nicht in Super Jumps!
'''Dash Recovery'''
Es dauert 5F, bis man vom Dash in den Block wechseln kann (also neutral ist).




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'''Super Freeze Input Buffer'''
'''Super Freeze Input Buffer'''
Man kann während einem Super Freeze Angriffe buffern. Dies ist die bevorzugte Bestrafungsmethode gegen bestimmte Super, die sonst safe auf Block sind (Beispiel gegen Gato: im Super Freeze seines 236236A mit Oswald 63214,63214P eingeben).
Man kann während einem Super Freeze Angriffe buffern. Dies ist die bevorzugte Bestrafungsmethode gegen bestimmte Super, die sonst safe auf Block sind (Beispiel gegen Gato: im Super Freeze seines 236236A mit Oswald 63214,63214P eingeben).<br>
Rollen sind ein Sonderfall - wenn man während einem Super Freeze nicht schon 4 oder 6 gehalten hat, kann man nicht Rollen. Wenn man dann z.B. A+B eingibt, bekommt man einfach standing A. Wenn man beim Start des Super Freezes eine Richtung gehalten hat, kann man diese während dem Super Freeze auch wieder loslassen und erneut halten, um sie für eine Rolle zu verwenden -  die Hauptsache ist, sie wurde bereits am Anfang gehalten. 1 und 3 Motions zählen leider nicht für die 4/6 Rolle.<br>
Die japanische Hartheon Seite schlägt übrigens vor, man könne mit einer Rolle während dem Super Freeze sogar durch sehr schnelle Supers kommen (Adel oder Oswald LDM), wenn man im Rennen 4 oder 6 hält und dann als Reversal rollt - block würde hier nicht gehen, wegen den 5F Recovery des Dashes.




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