The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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== System (fortgeschritten) ==
== System (fortgeschritten) ==
''Anmerkung von ATG:''<br>
''Lebensbalken bestehen aus 210 Pixeln. Hierbei handelt es sich um einen Vergleichswert, den man nicht als absolut ansehen kann, da die Messungen zwangsweise ungenau sind. Auf den Seiten der Charaktere bezieht sich der Schaden in Pixeln immer auf diese Leiste.''


'''Lebensbalken bestehen aus 210 Pixeln.''' Hierbei handelt es sich um einen Vergleichswert, den man nicht als absolut ansehen kann, da die Messungen zwangsweise ungenau sind. Auf den Seiten der Charaktere bezieht sich der Schaden in Pixeln immer auf diese Leiste.
 
'''Bewegungsunfähigkeit nach Crouch Hit'''<br>
Wenn man duckend getroffen wird, darf man nach dem Hit Stun für einen kurzen Moment nicht laufen (evtl auch nicht springen und normal angreifen?). In dieser Zeit darf man aber Special Moves oder Backdashes eingeben.
 
 
'''Jump Startup'''<br>
Jumps haben 5F Startup, wenn man aber einen Angriff nach dem Absprung so früh eingibt wie möglich, kann man den Startup auf 2 Frames reduzieren (sogenannter 2F-Jump).
 
 
'''Landing Recovery'''<br>
Eine Frame.<br>
Man kann den anderen Spieler in der Landing Recovery treffen (z.B. mit 2B).<br>
Nur wenn man keinen Angriff in der Luft gemacht hat darf man die Landing Recovery canceln in Rollen (AB oder 4AB) und in Special Moves.




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