Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''j.236D:''' Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt.
*'''j.236D:''' Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt.
*'''danach Dash Cancel: nach dem Move kann man durch drücken von 6,6 in der Luft nach Vorne dashen.
**'''danach Dash Cancel: nach dem Move kann man durch drücken von 6,6 in der Luft nach Vorne dashen.


*'''j.214C:''' Rei aktiviert ein Schild, dass einen Zusätzlichen Treffer verursacht, sollte man den Gegner berühren. Das Schild verschwindet, sobald Rei landet. Gut nach Grave Shoot Combos, um danach links/rechts Mixup zu machen.
*'''j.214C:''' Rei aktiviert ein Schild, dass einen Zusätzlichen Treffer verursacht, sollte man den Gegner berühren. Das Schild verschwindet, sobald Rei landet. Gut nach Grave Shoot Combos, um danach links/rechts Mixup zu machen.
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*'''Air Super: j.2363214D:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen.
*'''Air Super: j.2363214D:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen.


== Combo-Starter ==
== Combo-Starter ==
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