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== Normals == | |||
5A(c) - 7f | |||
5A(f) - 7f | |||
5B(c) - 9f | |||
5B(f) - 11f | |||
5C(c) - 7f | |||
5C(f) - 16f | |||
5D(c)[1] - 7f | |||
5D(f) - 12f | |||
CD - 13f | |||
2A - 7f | |||
2B - 7f | |||
2C - 8f | |||
2D - 10f | |||
j.A - 9f | |||
j.B - 9f | |||
jump up,j.B - 9f | |||
j.C - 10f | |||
j.D - 12f | |||
j.CD - 14f | |||
236A/C - 9f | |||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''236A/C:''' Kurzes Projektil nach Vorne. Hard Knockdown. Sehr gut als Poke. | *'''236A/C:''' Kurzes Projektil nach Vorne. Hard Knockdown. Sehr gut als Poke. | ||
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*'''2363214P:''' Super-Schuss. C-Version schneller als A-Version. Beide comboen aus leichten Angriffen. | *'''2363214P:''' Super-Schuss. C-Version schneller als A-Version. Beide comboen aus leichten Angriffen. | ||
*'''2363214K:''' Ranbu. Combot aus leichten Angriffen. Lower Body Invul. Minimal mehr Schaden als der Projektilsuper, allerdings unsafe auf Block. | *'''2363214K:''' Ranbu. Combot aus leichten Angriffen. Lower Body Invul. Minimal mehr Schaden als der Projektilsuper, allerdings unsafe auf Block. | ||
== Combos == | |||
*'''2A, link 5C oder 5D(2):''' nützlicher Link nach z.B. crossup j.B. | |||
*'''2A, 2B, Super:''' ''[1 Stock]'' BnB in Super. | |||
'''Charge Gauge Combos'''<br/> | |||
*'''2B,2A,ABC, vorlaufen 5D(2 Hits), Super''' ''[1 Stock]'' |
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