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|style="background-color:#fbfbfb" |Double Jump | |style="background-color:#fbfbfb" |Double Jump | ||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] | |style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] | ||
|style="background-color:#fbfbfb" | | |style="background-color:#fbfbfb" |7,8,9 | ||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] Nach einem Sprung nochmal einen Sprung eingeben. | |style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] Nach einem Sprung nochmal einen Sprung eingeben. | ||
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|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6 | |style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6 | ||
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane. | |style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Dash eingeben. Air Dash können nur M-A-D, Remi, Oume&Otane. | ||
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|style="background-color:#fbfbfb" |Air Back Dash | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_U.PNG]] => [[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]] | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |j.6,6 | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |Während eines Sprungs einen Back Dash eingeben. Air Back Dash können nur M-A-D, Remi. | |||
|- | |- | ||
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash Cancel | |style="background-color:#fbfbfb" |Air Dash Cancel | ||
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'''Verbrauch der Meterleiste''': | '''Verbrauch der Meterleiste''': | ||
*Super Move: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK'''. Verbraucht 1 Meter. | *Super Move: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LK/HK'''. Verbraucht 1 Meter. | ||
*Tag-Assault: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+ | *Tag-Assault: Eingabe bei allen Charakteren '''2,2+LP/HP''' kurz vor dem Abklatschen beim Tag. Verbraucht 1 Meter. | ||
= Teams = | = Teams = | ||
Zeile 248: | Zeile 253: | ||
*Alle Charge Moves müssen 44Frames gechargt werden. | *Alle Charge Moves müssen 44Frames gechargt werden. | ||
=RAM Adressen= | ==RAM Adressen== | ||
*0x002FFFFB | *0x002FFFFB Debug options | ||
Debug options | |||
= Tierlist = | = Tierlist = | ||
== Kero-Kichi(けろきち) Tierlist: == | == Kero-Kichi(けろきち) Tierlist aus 2010: == | ||
AAA: Falco<br/> | AAA: Falco<br/> | ||
AA: Hizumi, M.A.D<br/> | AA: Hizumi, M.A.D<br/> | ||
Zeile 261: | Zeile 265: | ||
D: Popura, Remi<br/> | D: Popura, Remi<br/> | ||
<br/> | <br/> | ||
== Siki0-02 Tierlist: == | == Siki0-02 Tierlist aus 2010: == | ||
S: Falco, Hizumi<br/> | S: Falco, Hizumi<br/> | ||
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis<br/> | A: M.A.D, Tenjibashi, Solis<br/> | ||
Zeile 271: | Zeile 275: | ||
=Externe Links= | =Externe Links= | ||
[http://www.youtube.com/playlist?list=PL07ED7A2AFDDEE81C&feature=mh_lolz Groove on Fight Playlist (SinJul Youtube Channel)] | [http://www.youtube.com/playlist?list=PL07ED7A2AFDDEE81C&feature=mh_lolz Groove on Fight Playlist (SinJul Youtube Channel)] | ||
=Special Thanks= | |||
*'''Besonderer Dank an JedPossum, der den RAM und DEBUG Mode des Spiels geknackt hat. Außerdem noch ein Script für MAME Re-record geschrieben hat, welches Lebenspunkte, Positionen der Charaktere und andere Sachen anzeigt. Ohne ihn wäre das ermitteln von Schadenwerten nicht möglich gewesen.''' | |||
*'''Special thanks to JedPossum for decrypting the game's RAM and DEBUG Mode. Also for writing a Script for MAME re-record, which displays health points, position of characters and other values. Without him the calculation of damage values would not have been possible.''' |
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