Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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== Midscreen Combos ==
== Midscreen Combos ==


5K->2S->5H->236P(halten)->214D->5K->2S->5H->236K  
5K,2S,5H,236P(halten), 214D, 5K,2S,5H,236K  


'''177 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
'''177 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
Zeile 79: Zeile 79:




5K->2S->5H->236P(halten)->214D->214D  
5K,2S,5H,236P(halten), 214D, 214D  


'''154 Schaden 50 % Tension Verbrauch.'''
'''154 Schaden 50 % Tension Verbrauch.'''
Zeile 87: Zeile 87:
   
   


5K->5H->236P(halten)->214D->5K->2D(1 Hit)236K->H(Mist Finer Dash Cancel)  
5K,5H,236P(halten) 214D, 5K,2D(1 Hit),236K->H(Mist Finer Dash Cancel)  


'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
Zeile 93: Zeile 93:
''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.''
''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.''


5K->2D->214D->5K->5H->236P(LVL2)->236H->236P(LVL2)->236H->236P(LVL2)->iad.K->j.D->41236H
5K,2D,214D 5K,5H236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), iad.K j.D,41236H


'''195 Schaden 25% Tension Verbrauch'''
'''195 Schaden 25% Tension Verbrauch'''
Zeile 102: Zeile 102:




j.H->214S->FRC->j.S->dj.K->j.S->j.D->4136H  
j.H,214S,FRC, j.S, dj.K,j.S,j.D,4136H  


'''189 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''
'''189 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''
Zeile 111: Zeile 111:




D->j.H->j.D->j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D->41236H Standard Dust Combo
D, j.H,j.D, dj.K,j.S,dj.K,j.S,j.D->41236H Standard Dust Combo


'''159 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''
'''159 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''
Zeile 123: Zeile 123:
Air Combos werden nach einem Throw, nach einem lvl 2 236S oder in Combos nach einem instant air dash eingesetzt.
Air Combos werden nach einem Throw, nach einem lvl 2 236S oder in Combos nach einem instant air dash eingesetzt.


j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D-> 41236H  
j.K,j.S, dj.K,j.S,j.D,41236H  


'''90 Schaden nach Throw, kein Tension Verbrauch.'''
'''90 Schaden nach Throw, kein Tension Verbrauch.'''
Zeile 129: Zeile 129:
''Standard Air Combo, trifft den gesamten Cast.''
''Standard Air Combo, trifft den gesamten Cast.''


j.P->j.K->j.S->dj.S->j.H->j.D-> 41236H  
j.P,j.K,j.S, dj.S,j.H,j.D,41236H  


'''91 Schaden nach Throw, kein Tension Verbrauch.'''
'''91 Schaden nach Throw, kein Tension Verbrauch.'''
Zeile 138: Zeile 138:




236K(LVL2)->236H->236H->iad.K->j.S->j.D->41236H
236K(LVL2), 236H, 236H, iad.K,j.S,j.D,41236H


236K(LVL2)->236H->236K->421S->S(Follow Up)->FRC->5S->cl.C->jc.K->j.S->j.D->41236H  
236K(LVL2), 236H, 236K, 421S->S(Follow Up), FRC,5S,cl.C,jc.K, j.S->j.D->41236H  


'''166 Schaden, 25% Tension Verbrauch.'''
'''166 Schaden, 25% Tension Verbrauch.'''
Zeile 147: Zeile 147:
''Befördert den Gegner aus der Corner heraus, daher kein Okizeme.''
''Befördert den Gegner aus der Corner heraus, daher kein Okizeme.''


236K(LVL2)->236H->dash in->5H->236P->j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D->41236H
236K(LVL2), 236H,dash in, 5H,236P j.K,j.S, dj.K,j.S.j.D,41236H


'''176 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''
'''176 Schaden, kein Tension Verbrauch.'''


''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.''
''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.''
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