Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 175: Zeile 175:
*Gewöhnliche Angriffe, die Stun-Eigenschaften erhalten, wenn der Gegner falsche Holds ansetzt oder der Move als Counter Hit zählt<br/><br/>
*Gewöhnliche Angriffe, die Stun-Eigenschaften erhalten, wenn der Gegner falsche Holds ansetzt oder der Move als Counter Hit zählt<br/><br/>


Wie schon erwähnt ist man in dieser Situation so gut wie hilflos. Holds stellen hier grundsätzlich die einzige Möglichkeit dar, weiteren Schaden abzuwehren. Hierbei ist zu beachten, dass man sich trotz des Hold-Versuches weiter im Stun-Zustand befindet. Kontert man also falsch, kann einen der nächste Treffer sehr wohl juggeln. Ein missglückter Hold könnte zudem noch die Dauer des Stuns um einige Frames verlängern, da der Hold selbst mitunter länger andauern kann als der normale Stun-Zustand selbst. Auf diese Weise können dann sogar Moves den Gegner jugglen, die ansonsten zu langsam wäre, um den Gegner im Stun zu treffen. Späte Holds lassen sich sehr leicht erkennen. Führt man als Punish einen Wurf aus, so gilt dies als Counter Throw bzw. High Counter Throw mit 50% extra Schaden. Zuletzt gibt es noch spezifische Stun-Angriffe, denen man nicht per Hold entkommen kann. Dazu gehören beispielsweise Attacken, die den Gegner zu Fall bringen, jedoch keine OTG-Situation verursachen.<br/>
Wie schon erwähnt ist man in dieser Situation so gut wie hilflos. Holds stellen hier grundsätzlich die einzige Möglichkeit dar, weiteren Schaden abzuwehren. Hierbei ist zu beachten, dass man sich trotz des Hold-Versuches weiter im Stun-Zustand befindet. Kontert man also falsch, kann einen der nächste Treffer sehr wohl juggeln. Ein missglückter Hold könnte zudem noch die Dauer des Stuns um einige Frames verlängern, da der Hold selbst mitunter länger andauern kann als der normale Stun-Zustand selbst. Auf diese Weise können dann sogar Moves den Gegner jugglen, die ansonsten zu langsam wäre, um den Gegner im Stun zu treffen. Späte Holds lassen sich sehr leicht erkennen. Führt man als Punish einen Wurf aus, so gilt dies als Counter Throw bzw. High Counter Throw mit 50% extra Schaden. Zuletzt gibt es noch Angriffe mit speziellen Stun Properties, denen man nicht per Hold entkommen kann. Dazu gehören beispielsweise Attacken, die den Gegner zu Fall bringen, jedoch keine OTG-Situation verursachen.<br/>
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
 
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Critical stun boden.jpg|500px]]
'''Stun Properties'''<br/>
|-
In Dead or Alive 5 unterscheidet sich der Stun ein wenig von anderen Beat'em Ups, da man hier immer noch davon ausgehen muss, dass der getroffene Gegner mit Holds dagegen hält und den laufenden Angriff unterbindet. Neben dem schon erwähnten Critical Burst gibt es noch vier weitere Stuns, in denen der Gegner nicht in der Lage ist, einen Konter anzusetzen, bis er sich wieder in seiner Neutral Stance befindet. Die insgesamt fünf Stuns sehen wie folgt aus:<br/><br/>
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Der Char verliert für einen Augenblick den Boden unter den Füßen und fällt.
'''Critical Burst Stun<br/>
|}<br/>
[[Datei:Critical burst stun.jpg|500px]]<br/>
Während dieser Animation können keine Holds eingesetzt werden und man ist offen für eine Combo. Wird jedoch die Eingabe für einen Hold gedrückt, kommt es zum Konterversuch sobald der Charakter wieder auf festen Beinen steht. Dies geschieht automatisch, man kann also nicht von sich selbst aus länger am Boden liegen bleiben.<br/>
'''Sit Down Stun<br/>
[[Datei:Sit down stun.jpg|500px]]<br/>
'''Limbo Stun<br/>
[[Datei:Limbo stun.jpg|500px]]<br/>
'''Stumble Stun<br/>
[[Datei:Stumble stun.jpg|500px]]<br/>
'''Faint Stun<br/>
[[Datei:Faint stun.jpg|500px]]<br/>
 
 


'''Slow Escaping'''<br/>
'''Slow Escaping'''<br/>
Zeile 201: Zeile 210:
[[Datei:Critical burst.jpg|800px|Critical Burst]]<br/><br/>
[[Datei:Critical burst.jpg|800px|Critical Burst]]<br/><br/>
In diesem Zustand kann der Gegner weder blocken, kontern noch eine andere Aktion ausführen und ist somit offen für eine Juggle bei maximaler Höhe. Dargestellt wird die Initiierung eines Critical Burst durch einen dumpfen Knall samt Rauchwolke hinter dem Gegner.<br/><br/>
In diesem Zustand kann der Gegner weder blocken, kontern noch eine andere Aktion ausführen und ist somit offen für eine Juggle bei maximaler Höhe. Dargestellt wird die Initiierung eines Critical Burst durch einen dumpfen Knall samt Rauchwolke hinter dem Gegner.<br/><br/>
'''Stun Properties'''<br/>
In Dead or Alive 5 unterscheidet sich der Stun ein wenig von anderen Beat'em Ups, da man hier immer noch davon ausgehen muss, dass der getroffene Gegner mit Holds dagegen hält und den laufenden Angriff unterbindet. Neben dem schon erwähnten Critical Burst gibt es noch vier weitere Stuns, in denen der Gegner nicht in der Lage ist, einen Konter anzusetzen, bis er sich wieder in seiner Neutral Stance befindet. Die insgesamt fünf Stuns sehen wie folgt aus:<br/><br/>
'''Critical Burst Stun<br/>
[[Datei:Critical burst stun.jpg|500px]]<br/>
'''Sit Down Stun<br/>
[[Datei:Sit down stun.jpg|500px]]<br/>
'''Limbo Stun<br/>
[[Datei:Limbo stun.jpg|500px]]<br/>
'''Stumble Stun<br/>
[[Datei:Stumble stun.jpg|500px]]<br/>
'''Faint Stun<br/>
[[Datei:Faint stun.jpg|500px]]<br/>


= Free Cancelling =
= Free Cancelling =
855

Bearbeitungen

Navigationsmenü