Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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== Guard Break ==
== Guard Break ==
Jede Figur hat Zugriff auf einen oder mehrere Moves, die beim blockenden Gegner einen Guard Break verursachen. Die Verteidigung ist also für einen kurzen Moment offen und ermöglicht es dem angreifenden Spieler, sofort nachzusetzen. Dies ist jedoch eher selten der Fall, da der getroffene Gegner nach dem Guard Break in der Regel zu weit weg steht, um ein wirkliches Follow Up zu garantieren. Allerdings befindet man sich stark im Frame Advantage und man kann sein Mixup mit Moves starten, die ansonsten unter einem zu langen Startup leiden.<br/><br/>
Jede Figur hat Zugriff auf einen oder mehrere Moves, die beim blockenden Gegner einen Guard Break verursachen. Die Verteidigung ist also für einen kurzen Moment offen und ermöglicht es dem angreifenden Spieler, sofort nachzusetzen. Dies ist jedoch eher selten der Fall, da der getroffene Gegner nach dem Guard Break in der Regel zu weit weg steht, um ein wirkliches Follow Up zu garantieren. Allerdings befindet man sich stark im Frame Advantage und man kann sein Mixup mit Moves starten, die ansonsten unter einem zu langen Startup leiden.<br/><br/>
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Guard break.jpg|600px]]
|-
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Der Guard Break durchbricht die Verteidigung von Lei Fang.
|}<br/>
Dies ist auch der Nachteil von Angriffen mit Guard Break-Eigenschaft: Der Startup ist wegen der benötigen Aufladezeit recht lang, sei es innerhalb von Strings oder als einzelne Attacke an sich. Er lässt sich also leicht kontern oder ausweichen.<br/>
Dies ist auch der Nachteil von Angriffen mit Guard Break-Eigenschaft: Der Startup ist wegen der benötigen Aufladezeit recht lang, sei es innerhalb von Strings oder als einzelne Attacke an sich. Er lässt sich also leicht kontern oder ausweichen.<br/>


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