Rufus(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

315 Bytes hinzugefügt ,  25. Februar 2009
K
Zeile 64: Zeile 64:
== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
*'''j.DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), (near corner) LP Galaxy Tornado (QCF+LP) oder Ultra:''' einfache Combo aus dem Divekick.
*'''Jump-in oder Divekick, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP),
**'''in der Ecke dann LP Galaxy Tornado (QCF+LP) oder Ultra:''' einfache Combo aus dem Divekick.


*'''j.DF+MK, c.LK,c.LP,c.LP, link c.LP, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' Combo aus Divekick mit Hit Confirm. Trifft man nicht, kann man den Druck weiter aufrecht erhalten.
*'''Jump-in oder Divekick, close HP, HP Galaxy Tornado (QCF+HP):''' mehr Schaden.
*'''j.HP, c.MK, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' macht etwas mehr Schaden als die Version mit LK und LP, aber schwerer zu Hit-confirmen. Blockt der Gegner, kann man zudem schlechter den Druck aufrechterhalten.
**'''in der Ecke danach: link LP Tornado oder Ultra:''' Followup in der Ecke.




'''Combos in Ultra / Combos, die Supermeter benötigen:'''<br />
'''Combos in Ultra / Combos, die Supermeter benötigen:'''<br />
*'''Jump-in oder Divekick, c.LK,c.LP,c.LP, link c.LP, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' Combo aus Divekick mit Hit Confirm. Trifft man nicht, kann man den Druck weiter aufrecht erhalten.
*'''Jump-in oder Divekick, c.MK, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' macht etwas mehr Schaden als die Version mit LK und LP, aber schwerer zu Hit-confirmen. Blockt der Gegner, kann man zudem schlechter den Druck aufrechterhalten.
*'''j.DF+MK, LK, HK, Ultra:''' Ultra-Setup aus Divekick, das kein Supermeter benötigt.
*'''j.DF+MK, LK, HK, Ultra:''' Ultra-Setup aus Divekick, das kein Supermeter benötigt.
*'''Anti-Air bzw. Air-to-Air j.HK, landen, Ultra:''' Sehr gutes Ultra Setup, da der j.HK ein starker Anti-Air ist.
**'''AA j.HK, landen, LP Snake Strike (DP+P), Ultra:''' nur in der Ecke. Etwas mehr Schaden.


*'''j.DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), Ultra:''' Nur in der Ecke. Combo ist hier noch einmal aufgeführt - siehe auch oben.
*'''j.DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), Ultra:''' Nur in der Ecke. Combo ist hier noch einmal aufgeführt - siehe auch oben.


*'''Messiah Kick (QCF+K), LK follow-up, FADC, Ultra:''' Ultra-Setup für 75% Meter. Etwas teuer aber nützlich.
*'''Messiah Kick (QCF+K), LK follow-up, FADC, Ultra:''' Ultra-Setup für 75% Meter. Etwas teuer aber nützlich.
'''Anti-Air Combos:'''<br />
*'''Anti-Air bzw. Air-to-Air j.HK, landen, dann:
**'''EX Snake Strike (DP+PP):''' 25% Meter, aber sehr hoher Schaden dafür.
**'''Ultra:''' Sehr gutes Ultra Setup, da der j.HK ein starker Anti-Air ist.
**'''LP Snake Strike (DP+P), Ultra:''' nur in der Ecke. Etwas mehr Schaden.


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
19.117

Bearbeitungen