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*'''j.HP, c.MK, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' macht etwas mehr Schaden als die Version mit LK und LP, aber schwerer zu Hit-confirmen. Blockt der Gegner, kann man zudem schlechter den Druck aufrechterhalten. | *'''j.HP, c.MK, EX Galaxy Tornado (QCF+PP):''' macht etwas mehr Schaden als die Version mit LK und LP, aber schwerer zu Hit-confirmen. Blockt der Gegner, kann man zudem schlechter den Druck aufrechterhalten. | ||
'''Combos in Ultra / Combos, die Supermeter benötigen:'''<br /> | |||
*'''j.DF+MK, LK, HK, Ultra:''' Ultra-Setup aus Divekick, das kein Supermeter benötigt. | *'''j.DF+MK, LK, HK, Ultra:''' Ultra-Setup aus Divekick, das kein Supermeter benötigt. | ||
*'''Anti-Air bzw. Air-to-Air j.HK, landen, Ultra:''' Sehr gutes Ultra Setup, da der j.HK ein starker Anti-Air ist. | |||
**'''AA j.HK, landen, LP Snake Strike (DP+P), Ultra:''' nur in der Ecke. Etwas mehr Schaden. | |||
*'''j.DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), Ultra:''' Combo ist hier noch einmal aufgeführt - siehe auch oben. | |||
*'''Messiah Kick (QCF+K), LK follow-up, FADC, Ultra:''' Ultra-Setup für 75% Meter. Etwas teuer aber nützlich. | *'''Messiah Kick (QCF+K), LK follow-up, FADC, Ultra:''' Ultra-Setup für 75% Meter. Etwas teuer aber nützlich. | ||
== Wichtige Counter-Attack-Optionen == | == Wichtige Counter-Attack-Optionen == |
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