Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei einem Treffer hat der aktive Spieler nach einigen Hits die Option, den Gegner gegen diverse Objekte prallen zu lassen. Das können je nach Level brüchige Wände, Elektrozäune oder etwas anderes schmerzhaftes sein. Neben einer Menge Schaden ändert sich auf diese Weise oft die Spielumgebung und die Architektur. In manchen Fällen, etwa wenn der getroffene Spieler an einem Abgrund hängt, kann der Power Blow noch variiert werden, sei es mit einem Kick oder Punch. Jedoch kann der Gegner sich hier verteidigen und einen Hold ansetzen. Liegt der Gegner hier richtig, landet man stattdessen selber unten im Dreck.
Bei einem Treffer hat der aktive Spieler nach einigen Hits die Option, den Gegner gegen diverse Objekte prallen zu lassen. Das können je nach Level brüchige Wände, Elektrozäune oder etwas anderes schmerzhaftes sein. Neben einer Menge Schaden ändert sich auf diese Weise oft die Spielumgebung und die Architektur. In manchen Fällen, etwa wenn der getroffene Spieler an einem Abgrund hängt, kann der Power Blow noch variiert werden, sei es mit einem Kick oder Punch. Jedoch kann der Gegner sich hier verteidigen und einen Hold ansetzen. Liegt der Gegner hier richtig, landet man stattdessen selber unten im Dreck.


== Stuns ==
=== Stuns ===
Als Stun wird der Zustand bezeichnet, wenn man nach einem bestimmten Treffer für einen kurzen Zeitraum fast vollständig handlungsunfähig ist. Dieser Zustand kann abhängig vom erlittenen Treffer unterschiedlich ausfallen. Entweder geht der eigene Charakter langsam zu Boden und ist OTG oder er strauchelt kurz, um sich nach 1-2 Sekunden wieder zu fangen. Generell lässt sich der Gegner wie folgt stunnen:<br/>
Als Stun wird der Zustand bezeichnet, wenn man nach einem bestimmten Treffer für einen kurzen Zeitraum fast vollständig handlungsunfähig ist. Dieser Zustand kann abhängig vom erlittenen Treffer unterschiedlich ausfallen. Entweder geht der eigene Charakter langsam zu Boden und ist OTG oder er strauchelt kurz, um sich nach 1-2 Sekunden wieder zu fangen. Generell lässt sich der Gegner wie folgt stunnen:<br/>
*Attacken mit generellenStun-Eigenschaften<br/>
*Attacken mit generellenStun-Eigenschaften<br/>
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