Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Bild:DIR_U.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] für hohe Tritte.<br/>
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'''Quick Recovery'''
'''Quick Recovery'''
Wer dem Schicksal einer OTG-Situation vorzeitig entkommen möchte, kann auf die klassische Quick Recovery zurückgreifen. In dem Moment, in dem man auf dem Boden aufkommt, muss lediglich eine der drei Tasten gedrückt werden, um schnell wieder aufzustehen. Standardgemäß erfolgt hier eine schnelle Rolle auf die rechte Seite. Wer lieber auf die andere Seite rollen möchte, muss zusätzlich zur Taste noch [[Bild:DIR_U.PNG]] drücken. Auch hier ist es möglich, mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder [[Bild:DIR_F.PNG]] in die entsprechende Richtung aufzustehen. Wer sich für Quick Recovery entscheidet, kann allerdings keine Wake Up Attacken ausfüren. Bei manchen Attacken, die einen weit nach hinten vom Gegner weg befördern, ist nur eine neutrale Quick Recovery oder eine Quick Back Recovery möglich. Angriffe mit Bounce-Eigenschaften lassen erst dann Quick Recovery zu, wenn man ein zweites Mal vom Boden abgeprallt ist. Wenn man keine Quick Recovery ausführt, verweilt man für ungefähr eine Sekunde wehrlos am Boden, bevor man wieder agieren kann. Dies wird als Ground Stun bezeichnet.<br/><br/>
Wer dem Schicksal einer OTG-Situation vorzeitig entkommen möchte, kann auf die klassische Quick Recovery zurückgreifen. In dem Moment, in dem man auf dem Boden aufkommt, muss lediglich eine der drei Tasten gedrückt werden, um schnell wieder aufzustehen. Standardgemäß erfolgt hier eine schnelle Rolle auf die rechte Seite. Wer lieber auf die andere Seite rollen möchte, muss zusätzlich zur Taste noch [[Bild:DIR_U.PNG]] drücken. Auch hier ist es möglich, mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder [[Bild:DIR_F.PNG]] in die entsprechende Richtung aufzustehen. Wer sich für Quick Recovery entscheidet, kann allerdings keine Wake Up Attacken ausfüren. Bei manchen Attacken, die einen weit nach hinten vom Gegner weg befördern, ist nur eine neutrale Quick Recovery oder eine Quick Back Recovery möglich. Angriffe mit Bounce-Eigenschaften lassen erst dann Quick Recovery zu, wenn man ein zweites Mal vom Boden abgeprallt ist. Wenn man keine Quick Recovery ausführt, verweilt man für ungefähr eine Sekunde wehrlos am Boden, bevor man wieder agieren kann. Dies wird als Ground Stun bezeichnet.<br/>
 


*'''Untechables'''
*'''Untechables'''
Bestimmte Angriffe, die als Untechables bezeichnet werden, lassen überhaupt keine Quick Recovery zu. Dies sind in den meisten Fällen Würfe und Holds mit Knockdown-Eigenschaften, aber auch Power Blow-Angriffe. Im Normalfall ist man so leicht offen für eine Ground Attack oder im Tagteam-Modus für eine Stamp Attack mit [[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] durch den eingewechselten Charakter. Dies heißt nicht, dass man am Boden keine Wake Up Attacks einsetzen kann. Diese Option steht immer noch offen.
Bestimmte Angriffe, die als Untechables bezeichnet werden, lassen überhaupt keine Quick Recovery zu. Dies sind in den meisten Fällen Würfe und Holds mit Knockdown-Eigenschaften, aber auch Power Blow-Angriffe. Im Normalfall ist man so leicht offen für eine Ground Attack oder im Tagteam-Modus für eine Stamp Attack mit [[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] durch den eingewechselten Charakter. Dies heißt nicht, dass man am Boden keine Wake Up Attacks einsetzen kann. Diese Option steht immer noch offen.<br/>
 


*'''Forced Tech'''
*'''Forced Tech'''
Jeder Charakter verfügt über einige Attacken, die den Gegner, der gerade am Boden liegt und sich noch im Ground Stun befindet, wieder sofort auf die Beine bringen. Diese sehr offensive Technik wird Forced Tech genannt. Mit dieser Technik kann der Kontrahent nicht auf die Option einer Wake Up Attack zurückgreifen. Diese Art von Angriff muss schnell erfolgen, da man sonst einen Wake Up vom Gegner frisst und dieser Priority hat. Sofern möglich, sollte ein Forced Tech am Ende einer Juggle Combo angebracht werden. So bleibt der Pressure auf den Gegner aufrecht und nimmt einen Teil seiner Möglichkeiten, einen Gegenangriff einzuleiten.
Jeder Charakter verfügt über einige Attacken, die den Gegner, der gerade am Boden liegt und sich noch im Ground Stun befindet, wieder sofort auf die Beine bringen. Diese sehr offensive Technik wird Forced Tech genannt. Mit dieser Technik kann der Kontrahent nicht auf die Option einer Wake Up Attack zurückgreifen. Diese Art von Angriff muss schnell erfolgen, da man sonst einen Wake Up vom Gegner frisst und dieser Priority hat. Sofern möglich, sollte ein Forced Tech am Ende einer Juggle Combo angebracht werden. So bleibt der Pressure auf den Gegner aufrecht und nimmt einen Teil seiner Möglichkeiten, einen Gegenangriff einzuleiten.
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