Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie schon beim Boost Cancel alleine gilt: Wird keine Richtungseingabe gedrückt, bewegt sich der Gundam in die Richtung, in die sein Torso zeigt. Der Boost Cancel kann demnach in jede beliebige Richtung ausgeführt werden. A, 4CC, A, 3CC, A führt dementsprechend also zum gleichen Ergebnis.
Wie schon beim Boost Cancel alleine gilt: Wird keine Richtungseingabe gedrückt, bewegt sich der Gundam in die Richtung, in die sein Torso zeigt. Der Boost Cancel kann demnach in jede beliebige Richtung ausgeführt werden. A, 4CC, A, 3CC, A führt dementsprechend also zum gleichen Ergebnis.


== Boost Dash Momentum Jump ==
== Boost Dash ==
Der Boost Dash stellt die hauptsächliche Fortbewegungsmethode in Gundam Extreme Vs. dar. Normales Laufen ist bei jedem Gundam zu langsam und der Standard Dash kommt in Sachen Reichweite bei weitem nicht an den Boost Dash heran. Abhängig des Gundams und den Einstellungen des aktuellen Matches dauert es unterschiedlich lange, bis die Boost-Anzeige komplett leer ist. Dies ist unter allen Umständen zu vermeiden, da die eigene Recovery dann extrem lange dauert und sich nicht verteidigen kann. Auch in der Luft ist es möglich, mit einem Boost Dash in jede beliebigen Richtung (außer nach oben oder unten) auszuweichen. Es gibt verschiedene Techniken, sinnvoll mit dem Boost Dash zu arbeiten.
 
 
 
*'''Boost Dash Cancel'''
Man ist nicht gezwungen zu warten, bis der gerade ausgeführte Boost Dash von selbst aufhört. Mithilfe eines weiteren Boost Dashes kann man sofort einen andere Richtung einschlagen. Mehrmalige Boost Dash Cancels hintereinander verbrauchen allerdings viel Energie von der Anzeige und sollten somit mit Vorsicht eingesetzt werden.
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