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| * (w) steht für "whiff", d.h. die Attacke trifft den Gegner nicht. Dient für Setups oder um die Recovery von bestimmten Moves zu canceln. Bsp: 236A(w). | | * (w) steht für "whiff", d.h. die Attacke trifft den Gegner nicht. Dient für Setups oder um die Recovery von bestimmten Moves zu canceln. Bsp: 236A(w). |
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| * Starter für Aircombos:''' 6A, 5CC, Throw 7D, Airthrow (2D), 3C8D (3C9D), 6B(CH) (in der Ecke), 2C(CH) 2D, Anti-Air Lobelia (CH), Sword Iris, j.C(CH). '''In den unten genannten Combos kann daher 6A durch alle diese Moves ersetzt werden.
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| '''Anmerkungen:'''
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| * Bei einem 6A(CH) (solltet ihr relativ oft bekommen) könnt ihr warten, bis der Gegner auf eine passende Höhe fällt (für einige Combos unerlässlich).
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| * 5CC wird dann als Starter für eine Aircombo in der Ecke verwendet, wenn ihr wegen der Froschleiste direkt nach 5CC George nicht beschwören könnt.
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| * Throw 7D: Aktiviert den Wind in etwa dann, sobald Rachel den Gegner wegschlägt.
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| * Airthrow (2D): 2D nur bei einem hohen Airthrow notwendig.
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| * 3C wird entweder als Mixuptool oder für Combos an weit entferfnten geduckten Gegnern verwendet (zB hitconfirm 5B > 2B > 6BD > 3C8D). Benötigt viel Wind ( Starter > 6D > 3C8D > aircombo). Aus diesem Grund kann man auch 3C9D verwenden (zB hitconfirm 5B > 2B > 5B > 3C9D > aircombo), das Timing ist allerdings schwieriger und charakterspezifisch. und deswegen nicht empfehlenswert.
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| * 6B(CH) kann man in der Ecke mit d.5B erweitern. Es gibt jedoch auch Combos mit 6B(CH) als spezifischem Starter, diese werden weiter unten erwähnt.
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| * 2C(CH) 2D kann ebenfalls als Starter für diese Combos verwendet werden. Es gibt auch Combos, die nur mit 2C(CH) als Starter funktionieren, diese werden weiter unten erwähnt.
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| * Anti-Air Lobelia (CH): Trefft ihr den Gegner mit 236A/B/C als CH, könnt ihr per d.5B mit einer Combo folgen (Timing ist bei 236A strikter als bei B/C).
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| * Sword Iris: Ebenfalls mit d.5B folgen. Bei CH könnt ihr euch wesentlich mehr Zeit lassen, da der Gegner hier in der Luft nicht techen kann.
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| * j.C(CH): Landen, dann mit 5B folgen. Je nach Position des Gegners könnte der Follow-Up nicht möglich sein.
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| * Aircombos, die ihr über 3C, 5CC oder Sword Iris startet, solltet ihr wegen der Proration kurz halten, wenn ihr vor dem Launcher viele Treffer gelandet habt.
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| == Midscreen Combos == | | == Midscreen Combos == |