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421A: nach vorne<br> | 421A: nach vorne<br> | ||
421B: nach hinten<br> | 421B: nach hinten<br> | ||
** | **22A: Quickfall aus Command Jump. | ||
**22C: Dive aus Command Jump. | **22C: Dive aus Command Jump. | ||
**j.C: Spezieller Followup aus CJ, viel Hit Stun gegen stehenden Gegner. Gegen airborne Gegner Ground Bounce. | **j.C: Spezieller Followup aus CJ, viel Hit Stun gegen stehenden Gegner. Gegen airborne Gegner Ground Bounce. | ||
**j.C~A oder B: Cancel oder Bug mit dem j.C Followup, der dadurch vor dem Hit abgebrochen wird. Der eigene Charakter kann sich dann kurz nicht bewegen, danach hat er aber alle Air Movement Optionen und kann alle Air Normals benutzen. | **j.C~A oder B: Cancel oder Bug mit dem j.C Followup, der dadurch vor dem Hit abgebrochen wird. Der eigene Charakter kann sich dann kurz nicht bewegen, danach hat er aber alle Air Movement Optionen und kann alle Air Normals benutzen. | ||
== EX / Supers == | |||
*'''214D:''' EX Slashes. | |||
*'''(j.)623D:''' EX Shoryuken. |
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