Kunagi Tenrou

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Kunagi Tenrou (天楼 久那妓)


Normals & Command Normals

  • 5A SC/JC
  • 5B SC/JC
  • 5C: 2 Hits. Chaint in 2C. SC/JC

6A: Anti Air (?) JC/SC. Chaint aus jedem Ground Normal außer 6A und 4B.

  • 4C: SC(JC
  • 4B: langsamer Overhead. Cancelt in Air Specials. Am Boden Followup Combo in z.B. 2A möglich. Chaint aus z.B. 5B.
  • 2A SC
  • 2B SC
  • 2C Knockdown. Chaint in 6A/4C.


Chain Combo Route

Kunagi Tenrou Chains.png


Special Moves

  • 236A/B: Projektil. B-Version bewegt sich langsamer - eventuell gut für Okizeme?
    • j.236A/B: Projektil in der Luft. B-Version hebt Kunagi etwas an, ähnlich Millia's HS-Nadel.
  • 214A/B: Dash & verzögerter Hit. Sieht auf den ersten Blick nur gut als Okizeme aus. A-Version bewegt nach vorne (erinnert an eine sehr langsame Version von Holy Order Sol's Gunblaze), bei Hit und Crossup Link in 5A oder 2A möglich. B-Version bewegt nach hinten.
  • (j.)623A/B: Shoryuken, geht auch in der Luft.
  • (j.)22A/B/C: Teleports.

22A = im Genick des Gegners in der Luft
22B = genau hinter dem Gegner
22C = hinten in Richtung eigene Ecke (bei der C-Version ist der Punkt gefixt auf dem Screen, sollte man schon zu weit hinten stehen, bewegt einen der Teleport nicht).
j.22A = Quickfall genau nach unten (hat Landing Recovery, die durch Special Moves oder B-Burst gecancelt werden kann) j.22B = Quickfall nach vorne/unten (hat Landing Recovery, die durch Special Moves oder B-Burst gecancelt werden kann) j.22C = Dive mit Angriff nach vorne/unten (hat Landing Recovery, die durch Special Moves oder B-Burst gecancelt werden kann). Combot aus z.B. j.C(1-2 Hits, im Hochspringen nur aus dem 1. Hit) gegen stehenden Gegner.


  • 421A/B: Command Jump.

421A: nach vorne
421B: nach hinten

    • 22A: Quickfall aus Command Jump.
    • 22C: Dive aus Command Jump.
    • j.C: Spezieller Followup aus CJ, viel Hit Stun gegen stehenden Gegner. Gegen airborne Gegner Ground Bounce. Hat Special Cancel, combot z.B. in Shoryuken oder j.22C.
    • j.C~A oder B: Cancel oder Bug mit dem j.C Followup, der dadurch vor dem Hit abgebrochen wird. Der eigene Charakter kann sich dann kurz nicht bewegen, danach hat er aber alle Air Movement Optionen und kann alle Air Normals benutzen.


EX / Supers

  • 214D: EX Slashes. Juggle danach in der Ecke möglich.
  • (j.)623D: EX Shoryuken.


Combos

  • [j.C(1-2),\/,] oder [dashing 2A], 2B/5B,5C-C,2C,4C: Lange Chain Combo, am Ende kann man in z.B. 421A oder in einen Sprung canceln.


  • Chain Combo gegen stehenden Gegner in 5C/4C (ohne 2C!), j.C(1),j.22C,\/, relaunch


gegen stehende Gegner:

  • iad.j.C(2),\/,5B,5C(2),4C,421A-C,j.22C,\/, 5B,6A,421A-C,j.22C,\/, delay 623A (Knockdown):

Schaden: 2676 vs Ren // 2831 vs Rouga //
geht nicht gegen: Senna, Kunagi,

  • Alternative: iad.j.C(2),5B,5C(2),4C, j.C,j.22C,\/, 5B,6A,421A-C,j.22C,\/, delay 623A (Knockdown):

Schaden: 2755 vs Rouga //


gegen geduckte Gegner / BNB:

  • iad.j.C(1-2),\/,5B,5C(2),2C,4C,6A,421A-C,j.22C,\/, delay 623A (Knockdown):

Schaden mit j.C(2): 2378 vs Ren // 2701 vs Rouga (( 2840 vs Kunagi // 3074 vs Senna


mit Meter:

  • Corner iad.j.C(2),\/,5B,5C(2),4C,236A, Super Cancel 63214D, link 5C(1),6A,214A-C,j.22C,\/,
    • delay 623A (Knockdown): [1 Stock] 3475 vs Ren // 3596 vs Miyazato // 3671 vs Rouga // 3868 vs Kunagi // 4087 vs Senna
    • 63214D; [2 Stocks] hohe Damage Reduction, nur ca. 100 Schaden mehr. 3585 vs Ren.
    • 623A, Super Cancel 623D [2 Stocks] hohe Damage Reduction. 3648 vs Ren.
  • Corner, vs. Crouch oder kleine Charakter usw: j.C(1-2),\/,6B,5C(2),2C, max delay 236A, Super Cancel 63214D, 5C(1),6A,421A-C,j.22C,\/,delay 623A [1 Stock]
    gegen Miyazato 5B,5C(1) nach dem Super.

Schaden: 3566 vs Miyazato* 3663 vs Rouga // 3859 vs Kunagi // 4071 vs Senna