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== Combos == | == Combos == | ||
=== Low Starter === | |||
*'''2A,2B,3B[2],5C,2C,4C, ...'' - Geht immer und ueberall. | |||
*'''2A,2B,3B[2],5CC, 214[A], ...''' - Launched den Gegner fuer beliebigen Ender. 214[A] whiffed auf geduckte Gegner ausser man trifft 2A von maximaler Distanz. | |||
*'''2A,2B,3B[2],4C,5CC, 214[A], ...''' - Extra pushback durch 4c loest das obere Problem auf duckende Gegner. | |||
*'''2A,2B,3B[2],5C, j.623C, \/, ...''' - Die Saftige. 5C jumpcanceln und TK EX-Blade Sinker linken, dann in aircombo fuer maximalen Schaden gehen. | |||
=== High Starter === | |||
*'''4[B], 214B~4B~4B.''' - Meterlos. | |||
*'''4[B], 236C.''' - Gibt ein wenig Zeit fuer das Super zu confirmen und verursacht vorteilhaften Knockdown. | |||
*'''4[B], 214C.''' - Verursacht am meisten Schaden, gibt aber weder Zeit zum confirmen noch Okizeme. | |||
*'''j.C, j.236B, \/, 2B,3B, ...''' - Als un-crossup in Corner-Okizeme oder als Instant-Overhead starter aus Fuzzyguard setups. Unglaublich viel Schaden. | |||
=== Air Counterhit === | |||
*'''... 2C,5C,4C, ...''' - Faengt den Gegner Tief am Boden aus dem Counterhit-float, in Air-combo enden. | |||
=== Ender === | |||
*'''... j.B,j.C, dj.B,j.C, AT.''' - Standard Air-combo ender. | |||
*'''... j.B,j.C, dj.B,j.C, 22C.''' - Meter dump fuer (minimal) mehr Schaden als AT ender. | |||
*'''... 214[A], 2C,2A.''' - 2C verursacht untechbaren Knockdown, 2A whiffedcancel bricht die Recovery ab und gibt dadurch sehr starke Okizeme moeglichkeiten. | |||
*'''... 4B~236B.''' - Untechbarer Knockdown ermoeglicht Okizeme. | |||
== Strategie == | == Strategie == |
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