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| Ebenso erwähnenswert sind sein großes Repetoire an Air-Moves, die einfach alles mögliche sprengen. Von Moves, die Chars über ihn oder | | Ebenso erwähnenswert sind sein großes Repetoire an Air-Moves, die einfach alles mögliche sprengen. Von Moves, die Chars über ihn oder |
| unter ihn treffen, bis hin zu Crossups hat er fast alles. | | unter ihn treffen, bis hin zu Crossups hat er fast alles. |
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| == Hinweis==
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| Alle Frame-Daten werden auf Hit angegeben. Derzeit sind Frame-Daten auf Whiff leider nicht verfügbar(Dies gilt nicht für Jump Moves im Bezug auf Active Frames). Um deutlich zu machen inwiefern dies relevant ist, nehmen wir far s.D als Beispiel:
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| {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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| ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
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| ! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
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| ! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
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| ! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
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| |-
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| | style="background-color:#F9F9F9;" |Whiff
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| | style="background-color:#F9F9F9;" |7
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| | style="background-color:#F9F9F9;" |5
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| | style="background-color:#F9F9F9;" |18
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| |-
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| | style="background-color:#F9F9F9;" |Hit
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| | style="background-color:#F9F9F9;" |7
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| | style="background-color:#F9F9F9;" |16
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| | style="background-color:#F9F9F9;" |18
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| |}
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| Bildlicher Vergleich: http://img525.imageshack.us/img525/1426/vergleich.png
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| Schuld daran ist die Verzögerung, die KoF bei einem Hit hinein implementiert. Da für Combos und Vorteil/Nachteil-Situationen nur die Frame-Daten auf Hit relevant sind, werden derzeit noch keine Frame-Daten auf Whiff angegeben. Dies kann sich jedoch im Laufe der Zeit ändern.
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| Dies gesagt, so sollte jeder beachten dass dadurch Active und Stun Daten derzeit NICHT 100% korrekt sind. Sie sind nur in Relation zu einander, aber nicht als alleinige an sich korrekt. Daher ist es möglich, Vorteil/Nachteil herauszufinden, aber nicht, wie lange ein Move braucht, um es zuende auszuführen. Jegliche Moves, die Fettgedruckt sind, sind jedoch bereits 100 % korrekt.
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| == Normals & Command Normals == | | == Normals & Command Normals == |