Kim Kaphwan(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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Ebenso erwähnenswert sind sein großes Repetoire an Air-Moves, die einfach alles mögliche sprengen. Von Moves, die Chars über ihn oder
Ebenso erwähnenswert sind sein großes Repetoire an Air-Moves, die einfach alles mögliche sprengen. Von Moves, die Chars über ihn oder
unter ihn treffen, bis hin zu Crossups hat er fast alles.
unter ihn treffen, bis hin zu Crossups hat er fast alles.
== Hinweis==
Alle Frame-Daten werden auf Hit angegeben. Derzeit sind Frame-Daten auf Whiff leider nicht verfügbar(Dies gilt nicht für Jump Moves im Bezug auf Active Frames). Um deutlich zu machen inwiefern dies relevant ist, nehmen wir far s.D als Beispiel:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Whiff
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |18
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |16
| style="background-color:#F9F9F9;" |18
|}
Bildlicher Vergleich: http://img525.imageshack.us/img525/1426/vergleich.png
Schuld daran ist die Verzögerung, die KoF bei einem Hit hinein implementiert. Da für Combos und Vorteil/Nachteil-Situationen nur die Frame-Daten auf Hit relevant sind, werden derzeit noch keine Frame-Daten auf Whiff angegeben. Dies kann sich jedoch im Laufe der Zeit ändern.
Dies gesagt, so sollte jeder beachten dass dadurch Active und Stun Daten derzeit NICHT 100% korrekt sind. Sie sind nur in Relation zu einander, aber nicht als alleinige an sich korrekt. Daher ist es möglich, Vorteil/Nachteil herauszufinden, aber nicht, wie lange ein Move braucht, um es zuende auszuführen. Jegliche Moves, die Fettgedruckt sind, sind jedoch bereits 100 % korrekt.


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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