Andy(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
*'''B'nB Combo: 2B, 2B, 3C, 1236B:''' Guter Schaden ohne Super. Gut um den Gegner Richtung Ecke zu bekommen.
*'''B'nB DM Combo: 3B, 3B, 3C, 21416BC:''' Das halten von 3 anstelle von 2 oder 1 bei den Kicks, hilft bei der Eingabe des DMs
*'''B'nB DM Combo: 3B, 3B, 3C, 21416BC:''' Das halten von 3 anstelle von 2 oder 1 bei den Kicks, hilft bei der Eingabe des DMs
*'''B'nB Combo: 2B, 2B, 3C, 1236B:''' Guter Schaden ohne Super. Gut um den Gegner Richtung Ecke zu bekommen.


*'''B'nB SDM Combo: 3A, 5C, 5C, 21416C, Tap C:''' verlässliche SDM Combo, schwerer Hit-Confirm. (da der Super Input relativ lange ist im vergleich zur superschnellen Combo)
*'''B'nB SDM Combo: 3A, 5C, 5C, 21416C, Tap C:''' verlässliche SDM Combo, schwerer Hit-Confirm. (da der Super Input relativ lange ist im vergleich zur superschnellen Combo)


*'''SDM Combo: sj.C, 5A, 5C, 21416C, Tap C:''' Relativ schlechte Combo da viele Gegner den 5A abducken können, daher fast nur nach erfolgreichem Jump-in zu gebrauchen.
*'''Strange SDM Combo: sj.C, 5A, 5C, 21416C, Tap C:''' Relativ schlechte Combo da viele Gegner den 5A abducken können, daher fast nur nach erfolgreichem Jump-in zu gebrauchen.


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