Xiangfei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
402 Bytes hinzugefügt ,  27. November 2010
Zeile 31: Zeile 31:
== Special Moves ==
== Special Moves ==


*'''236A/C:''' Xiangei dreht sich und macht einen Energiestoß
*'''那夢波, 236A/C:''' Xiangei dreht sich und macht einen Energiestoß '''Breakshot'''
**'''236A:''' Sie dreht sich auf der Stelle
**'''236A:''' Sie dreht sich auf der Stelle
**'''236C:''' Sie macht eine Vorwärtsbewegung bei der Drehung, langsamer als die Version A
**'''236C:''' Sie macht eine Vorwärtsbewegung bei der Drehung, langsamer als die Version A


*'''623B:''' Ein Dragonpunch.
*'''天崩山, 623B:''' Ein Dragonpunch. Sehr starkes Teil.


*'''236B:''' Xiangfei hechtet auf den Gegner zu und greift ihn.
*'''閃里肘皇, 236B:''' Xiangfei hechtet auf den Gegner zu und und schlägt mit dem Ellbogen, auto Wuf-follow-up auf Hit.
**'''236B:''' Xiangfei Tritt den Gegner in der Luft, nachdem sie ihn geworfen hat.
**'''貫空, 236B:''' Xiangfei Tritt den Gegner in der Luft, nachdem sie ihn geworfen hat.
**'''心砕把, 214B:''' Dieser Move muss eingegeben werden bevor Xiang mit dem Ellbogen trifft. Dadurch wird der Angriff zu einem Wurf und somit unblockbar. Wenn man die Wurfunverwundbarkeit im Griff hat lässen sich dadurch böse Mix-ups erstellen.


*'''A, 2,6,8:''' Xiangei kontert den Angriff des Gegners. Die Richtung muss gedrückt werden, bevor die Attacke ihre aktiven Frames erreicht und bevor man von der gegnerischen Attacke getroffen wird. Die Richtung muss mit der Höhe des gegnerischen Angriffs übereinstimmen. <br>
*'''詠酒, A, 2,6,8:''' Xiangei kontert den Angriff des Gegners. Die Richtung muss gedrückt werden, bevor die Attacke ihre aktiven Frames erreicht und bevor man von der gegnerischen Attacke getroffen wird. Die Richtung muss mit der Höhe des gegnerischen Angriffs übereinstimmen. '''Breakshot''' <br>  
Am häufigsten wird der '''A8''' als Anti-Air verwendet. Da dieser bei Erfolg eine zusätzliche Juggle Möglichkeit bietet.<br>
Am häufigsten wird der '''A8''' als Anti-Air verwendet. Da dieser bei Erfolg eine zusätzliche Juggle Möglichkeit bietet.<br>
A6 und A2 sind höllisch gefährlich und sollten nur aus speziell geplanten Situationen erfolgen. Der Schaden ist relativ gering, das Risiko dagegen hoch eine große Combo zu fressen wenn der Move nicht gelingt. Werden allerdings erstmal ausreichend Pressure Strings miteinander verbunden, kann man seinen Gegner einfach erziehen nicht mehr in die Lücken zu schlagen wenn diese Konter per Dummy-input in die Pressure eingebaut sind.<br>
A6 und A2 sind höllisch gefährlich und sollten nur aus speziell geplanten Situationen erfolgen. Der Schaden ist relativ gering, das Risiko dagegen hoch eine große Combo zu fressen wenn der Move nicht gelingt. Werden allerdings erstmal ausreichend Pressure Strings miteinander verbunden, kann man seinen Gegner einfach erziehen nicht mehr in die Lücken zu schlagen wenn diese Konter per Dummy-input in die Pressure eingebaut sind.<br>
1.384

Bearbeitungen

Navigationsmenü