Xiangfei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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916 Bytes hinzugefügt ,  16. November 2010
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==Chain Combos==
==Chain Combos==


*'''5C, 66A:''' Schwerer Angriff in Dash, wichtig für Mix-up.
*'''5C, 66A:''' Schwerer Angriff in Dash, wichtig für Mix-up. Kein Whiff-Cancel bekannt. Funktioniert somit nur auf Hit oder Block.
*'''5A/2A/6A, 5A/2A, (5A/2A·)5C:''' Standard Combo. wird der 3. A weggelassen hat die combo am ende special cancel.
*'''5A/2A/6A, 5A/2A, (5A/2A·)5C:''' Standard Combo. wird der Move in der Klammer weggelassen hat die combo am Ende special cancel.
*'''5A/2A/6A, 5A/2A, 5A/2A, 5B:''' Standard Combo in pseudo Juggle mit special Cancel.
*'''5A/2A/6A, 5A/2A, 5A/2A, 5B:''' Standard Combo in pseudo Juggle mit Special Cancel. Sofort 236C auf Hit, 236A auf Block oder Feint zur Verwirrung. Sehr böses SDM Setup auf Hit.
*'''5A/2A/6A, 5A/2A, 5A/2A, 5A/2A, 6A:''' Standard Combo, genauer Nutzen unbekannt.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5B:''' Gleicher Ender wie Combo zuvor.  
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5C:''' Sehr gute Combo mit Special Cancel.
*'''5A/2A/6A, 5A/2A, 5A/2A, 5A/2A, 6A:''' Standard Combo, genauer Nutzen unbekannt. Evtl. gut um Breakshots zu zerschlagen da die Schlagabfolge extrem schnell ist.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5C:''' Letzter Hit hat keinen Special Cancel. Sieht aber nach brauchbarem SDM setup in der Ecke aus.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5D:''' Taunt Combo, hört nicht mit einem schweren Schlag auf, sondern Xiang entfernt sich ein wenig und streckt die Zunge heraus.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5D:''' Taunt Combo, hört nicht mit einem schweren Schlag auf, sondern Xiang entfernt sich ein wenig und streckt die Zunge heraus.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5AB:''' Taunt Combo ähnlich der Combo davor aber mit dem besten Taunt aller Zeiten. Bessere Erholungszeit als der Zungen-Taunt.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5AB:''' Taunt Combo ähnlich der Combo davor aber mit dem besten Taunt aller Zeiten. Bessere Erholungszeit als der Zungen-Taunt.  
*'''5A/2A/6A, 5C, 5B:''' Special Cancel.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5C:''' BnB letzter hit Overhead, hier lässt sich schöne Pressure aufbauen. 2 low hits in Overhead oder Feint.
*'''5A/2A/6A/5B/5B, 5B/2B, 5C:''' BnB letzter hit Overhead
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 3C:''' Juggle Combo, Special Cancel. Mit dem 3C muss man etwas vorsichtig sein, aufgrund seiner Reichweite.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 3C:''' Juggle Combo, Special Cancel
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 2C:''' Combo in Sweep, Kein Knockdown, kein Special Cancel. Variation für Pressure aber sehr gefährlich.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 2C:''' Combo in Sweep, Kein Knockdown, kein Special Cancel.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5D:''' Combo in Backflip. Xiang weicht vom Gegner zurück.  
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5D:''' Combo in Backflip. Xiang weicht vom Gegner zurück.


<BR>
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==Combos ==
*'''2B, 5B, 3C, 236A:''' BnB. Sobald man in der Reichweite für den 3C ist, sehr gute Combo. 5B nutzt man um sich nach vorne zu Bewegen.
*'''2B, 5B, 4AC, SDM:''' Nicht wirklich eine Combo aber gutes Beispielt für Feint in SDM. Während des Feints wird der 360 eingegeben, am Ende des Feints, nach vorne gehalten um dann, je nach Bedarf, den walking SDM zu zünden.


== Sonstiges ==
== Sonstiges ==
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