Xiangfei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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973 Bytes hinzugefügt ,  8. November 2010
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{{Character
== Kurze Beschreibung ==
| portrait= [[Image:rb2_xiangfei.png‎‎]]
Xiangfei ist sehr flink und hat vor allem durch ihren SDM ein böses Mix-Up. Vielseitig und schnell leidet sie jedoch an wenig Reichweite bei den meisten Aktionen.<br>
}}
Hier brauchen wir noch mehr Input von aktiven Xiangfei-Spielern
 


==Normals==
==Normals==
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*'''5B:''' Ein Tritt.
*'''5B:''' Ein Tritt.
*'''5B(f)''' Dieser Tritt ist die Hauptwaffe um Druck aufzubauen. Ausserdem einer der wenigen Moves mit guter Reichweite bei kurzer Erholungsphase.
*'''4B:''' Xiangfei holt kurz aus und vollführt einen tief treffenden Tritt.
*'''4B:''' Xiangfei holt kurz aus und vollführt einen tief treffenden Tritt.
**'''C:''' Wird ausgeführt, bevor 4B aktiv ist. Xiangei bricht 4B ab und macht einen kurzen Hüpfer nach vorne, welcher auch über Attacken gehen kann.
**'''C:''' Wird ausgeführt, bevor 4B aktiv ist. Xiangei bricht 4B ab und macht einen kurzen Hüpfer nach vorne, welcher auch über Attacken gehen kann.
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**'''236B:''' Xiangfei Tritt den Gegner in der Luft, nachdem sie ihn geworfen hat.
**'''236B:''' Xiangfei Tritt den Gegner in der Luft, nachdem sie ihn geworfen hat.


*'''A, 2,6,8:''' Xiangei kontert den Angriff des Gegners. Die Richtung muss gedrückt werden, bevor die Attacke ihre aktiven Frames erreicht und bevor man von der gegnerischen Attacke getroffen wird. Die Richtung muss mit der Höhe des gegnerischen Angriffs übereinstimmen.
*'''A, 2,6,8:''' Xiangei kontert den Angriff des Gegners. Die Richtung muss gedrückt werden, bevor die Attacke ihre aktiven Frames erreicht und bevor man von der gegnerischen Attacke getroffen wird. Die Richtung muss mit der Höhe des gegnerischen Angriffs übereinstimmen. <br>
Am häufigsten wird der A8 verwendet. Da dieser bei Erfolg großen Zusatz-Schaden verursachen kann.<br>
A6 und A2 sind höllisch gefährlich und sollten nur aus speziell geplanten Situationen erfolgen. Der Schaden ist relativ gering, das Risiko dagegen hoch eine große Combo zu fressen wenn der Move nicht gelingt. Werden allerdings erstmal ausreichend Pressure Strings miteinander verbunden, kann man seinen Gegner einfach erziehen nicht mehr in die Lücken zu schlagen wenn diese Konter per Dummy-input in die Pressure eingebaut sind.<br>
Ich tu mir schwer das zu beschreiben. gebt mir feedback ob das verständlich ist.


*'''236B215B:''' Commandgrab, Xiangfei hechtet auf den Gegner zu und wirft ihn.
*'''236B215B:''' Commandgrab, Xiangfei hechtet auf den Gegner zu und wirft ihn.


== Fakes ==
== Feint ==


*'''4BC:''' Fake des 623B.
*'''4BC:''' Fake des 623B.
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