Testament(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''(f.)5S,(c.)5S,2S,2D,214P (Schaden: 86-166/midscreen)'''
* '''(f.)5S,(c.)5S,2S,2D,214P (Schaden: 86-166/midscreen)'''
Bei A.B.A muß man den 2S weglassen (Schaden: 101), gegen Ky und Robo-Ky trifft der 214P nur beim 2. Hit (ebenfall 101 bzw. 88 Schaden). Gegen Potemkin trifft nur der 1. Hit vom 214P (Schaden: 86), gegen ihn kann man aber 236P dranhängen, der aufgrund Potemkins riesiger Hitbox immer noch trifft und den Gegner mit dem Curse-Seal belegt. Das macht den Schaden von dann nur 84 wieder wett.
Bei A.B.A muß man den 2S weglassen (Schaden: 101), gegen Ky und Robo-Ky trifft der 214P nur beim 2. Hit (ebenfall 101 bzw. 88 Schaden). Gegen Potemkin trifft nur der 1. Hit vom 214P (Schaden: 86), gegen ihn kann man aber 236P dranhängen, der aufgrund Potemkins riesiger Hitbox immer noch trifft und den Gegner mit dem Curse-Seal belegt. Das macht den Schaden von dann nur 84 wieder wett.
* '''6P,(c.)5S,2D,236P (Schaden: 69/midscreen)'''
* '''6P,(c.)5S,2D,236P (Schaden: 69/überall)'''
Der Schaden variiert etwas von Char zu Char, aber 69 ist der Schadenswert, den die meisten Chars teilen. Bei Sol, Slayer, Dizzy, Axl, Zappa, Chipp, Johnny, May, Eddie, Venom und Potemkin kann man nach (c.)5S noch (f.)5S ausführen.
Der Schaden variiert etwas von Char zu Char, aber 69 ist der Schadenswert, den die meisten Chars teilen. Bei Sol, Slayer, Dizzy, Axl, Zappa, Chipp, Johnny, May, Eddie, Venom und Potemkin kann man nach (c.)5S noch (f.)5S ausführen.
* '''6P,(c.)5S,(f.)5S,2D,214P (Schaden: 96-140/midscreen)'''
* '''6P,(c.)5S,(f.)5S,2D,214P (Schaden: 96-140/überall)'''
Geht genau so gegen jeden Gegner-Char. Kein großer Schaden, aber wirft den Gegner zu Boden. Macht man diese Combo aus der Corner, kann man 236P dranhängen.
Geht genau so gegen jeden Gegner-Char. Kein großer Schaden, aber wirft den Gegner zu Boden (verursacht also Knock Down). Macht man diese Combo aus der Corner, kann man 236P dranhängen.
* '''6K,(c.)5S,(f.),5S,2D,41236HS (Schaden: 85-126/überall)'''
Geht gegen jeden Char, sehr wichtige Basic-Combo. Mit ihr baut man später im Zusammenhang mit dem FRC-Exe-Beast und dem Gegner in der Ecke sehr gut Druck auf und sie kann in verheerenden Schaden für den Gegner führen. Dazu aber später mehr.
* '''6P,(c.)5HS,(f.)5S,5HS,214P, \/,6K,214P, TK214P, 6HS (Schaden: 141-157/midscreen)'''
* '''6P,(c.)5HS,(f.)5S,5HS,214P, \/,6K,214P, TK214P, 6HS (Schaden: 141-157/midscreen)'''
Geht gegen Sol, Order Sol, Johnny, Slayer, Zappa, Axl, und Testament.  
Geht gegen Sol, Order Sol, Johnny, Slayer, Zappa, Axl, und Testament.  
* '''6P,(c.)5S,(f.)5S,5HS,214P, \/,5HS,214P, \/,5HS,214P, \/,6HS (Schaden: 155/midscreen)'''
* '''6P,(c.)5S,(f.)5S,5HS,214P, \/,5HS,214P, \/,5HS,214P, \/,6HS (Schaden: 155/midscreen)'''
Nur gegen Potemkin.
Nur gegen Potemkin.
'''Diese bis hier aufgeführten Combos können auch mit 2K begonnen werden, um Mix Up ins Gameplay zu bringen. Als weiteres Mix Up kann man auch 2K,6P machen. Der 2K trifft low, der 6P als Overhead high. So kann man die gegnerische Abwehr öffnen.'''
'''Diese bis hier aufgeführten Combos können auch mit 2K begonnen werden, um Mix Up ins Gameplay zu bringen. Als weiteres Mix Up kann man auch 2K,6P machen. Der 2K trifft low, der 6P als Overhead high. So kann man die gegnerische Abwehr öffnen.'''


* '''Air to Air: j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P (Schaden: 112-150)'''
* '''Air to Air: j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P (Schaden: 112-150)'''
Geht gegen alle Gegner, der 214P trifft manche Gegner situationsabhängig, manche grundsätzlich nur einmal.
Geht gegen alle Gegner, der 214P trifft manche Gegner situationsabhängig, manche grundsätzlich, nur einmal.
* '''1Hit-Badlands-Set Up: 214C, 5K,5S,5HS, jc,j.K,j.S,j.HS,\/,5HS,214P (Schaden: 104-156/midscreen)'''
* '''1Hit-Badlands-Set Up: 214C, 5K,5S,5HS, jc,j.K,j.S,j.HS,\/,5HS,214P (Schaden: 104-156/midscreen)'''
Geht gegen alle außer Robo-Ky und Potemkin.
Geht gegen alle außer Robo-Ky und Potemkin.
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