Terry Bogard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''cr.A:''' - Nichts besonderes. Schneller Normal der '''nicht low''' trifft. Wird benützt um Pressure aufzubauen. z.B. cr.A,cr.A, dash, cr.A, dash, cr.A,.... Lässt sich zudem auf Block/Hit in Specials canceln.
*'''cr.A:''' - Nichts besonderes. Schneller Normal der '''nicht low''' trifft. Wird benützt um Pressure aufzubauen. z.B. cr.A,cr.A, dash, cr.A, dash, cr.A,.... Lässt sich zudem auf Block/Hit in Specials canceln.
*'''cr.B:''' - Wichtiger Normal für Hitconfirms. Wird oft nach Knockdowns benützt um aus cr.B,cr.B auf Hit in einen Super zu hitconfirmen oder auf Block in qcf.A/C. Lässt sich dementsprechend auf Block/Hit in Specials canceln und '''trifft low'''.
*'''cr.B:''' - Wichtiger Normal für Hitconfirms. Wird oft nach Knockdowns benützt um aus cr.B,cr.B auf Hit in einen Super zu hitconfirmen oder auf Block in qcf.A/C. Lässt sich dementsprechend auf Block/Hit in Specials canceln und '''trifft low'''.
*'''cr.C:''' - Ähnlich wie s.C(c) ist das einer von Terrys wichtigsten Normals. '''Trifft nicht''' low, lässt sich aber via Feint-cancel in sich selber comboen sobald man ausserhalb der Reichtweite ist fuer s.C(c). Lässt sich auf Block/Hit in Specials canceln.
*'''cr.C:''' - Ähnlich wie s.C(c) ist das einer von Terrys wichtigsten Normals. '''Trifft nicht low''', lässt sich aber via Feint-cancel in sich selber comboen sobald man ausserhalb der Reichtweite ist fuer s.C(c). Lässt sich auf Block/Hit in Specials canceln.
*'''cr.D:''' - Terrys sweep, verursacht Knockdown auf Hit. Auf Block ist er besonders Upclose gefährlich da man damit 15Frames im Nachteil ist.
*'''cr.D:''' - Terrys sweep, verursacht Knockdown auf Hit. Auf Block ist er besonders Upclose gefährlich da man damit 15Frames im Nachteil ist.


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