Slayer(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''5K/5S/2S, j.S(2 Hits),j.2K,j.D''' die einfachere Variante.
**'''5K/5S/2S, j.S(2 Hits),j.2K,j.D''' die einfachere Variante.
**'''5HS, (iad.j.K,K,\/,5HS,) iad.j.D oder Pile Bunker''' die schwerere Variante.
**'''5HS, (iad.j.K,K,\/,5HS,) iad.j.D oder Pile Bunker''' die schwerere Variante.
*'''meaty 2D als Juggle,''' einfacher als die Combo oben, aber weniger schaden.
**'''S(c),S(f), Air Combo''' gegen leichte Charakter.
**'''2P,5P, Air Combo''' gegen schwere Charakter.
*'''vorlaufen, 6HS, 2P,5P, Air Combo''' schwer, und etwas weniger Schaden als die iad.j.D Combo.




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'''Corner Superjump Combo:'''
'''Corner Superjump Combo:'''
*'''Combo in launch (oder Juggle in HS), sj.HS, link D,2K,K,\/, HS, iad.j.D oder Pile Bunker.''' Dieser Combo-Baustein ist einer der besten für die Ecke.
*'''Combo in launch (oder Juggle in HS), sj.HS, link D,2K,K,\/, HS, iad.j.D oder Pile Bunker.''' Dieser Combo-Baustein ist einer der besten für die Ecke.
'''iad.j.K,K Combos:'''<br/>
Slayer kann in Airdash Combos 2 mal einen j.K verwenden. Das timing hierfür ist schwer und muss geübt werden. Einfacher wird die Combo, wenn man Springt, und dann etwas verzögert airdasht, damit man mehr Zeit für die Ks hat. Das Problem hierbei ist, dass durch diese Technik nicht mehr alle Charakter getroffen werden können. Generell geht die K,K loop gegen einen Großteil der Charaktere, allerdings ist ein relaunch danach mit HS nicht immer möglich.
*'''2P,2K,2D, Roman Cancel, HS, iad.j.K,K,\/,HS, Air Combo (oder iad.j.D/Pile Bunker):''' Beispiel für eine K,K Loop. Sollte man z.B. gegen Venom testen.




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*'''632146S Counter Hit, warten, später iad.j.HS,\/,HS, Corner Superjump Combo:''' Beispiel für eine DOT Counterhit Combo.
*'''632146S Counter Hit, warten, später iad.j.HS,\/,HS, Corner Superjump Combo:''' Beispiel für eine DOT Counterhit Combo.


== Liste Japanischer Slayer Spieler ==
== Liste Japanischer Slayer Spieler ==
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