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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Hyakukatsu Tenshin NoKotowari: DP+A/C:''' | |||
:Ihr Shoryuken wird unterscheidet sich nur das sie bei der A Version am Boden bleibt und bei der C Version in der luft ist. Nicht der beste Anti Air, Ihr c.C ist besser da ihr DP doch oft geschlagen wird. | |||
*'''NihyakuJyuunikatsu Shinsoku NoNokori HCB+A/B/C/D:''' | |||
:Hier gibt es viel zu erzählen da es ihr Hauptangriff ist den man oft benutzen wird, '''wenn man nach z.B. HCB+A nochmal A drückt kommt der Move schneller raus''', man kann also steuern wann und wo der Move raus kommt was ihn zu einen sehr starken Zoneing tool macht. Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=85uUuutW304 | |||
:Im einzelnen sieht das so aus: | |||
:'''A Version:''' Chizuru launcht den Gegner bleibt aber an der Stelle wo der Angriff ausgeführt wurde. | |||
:'''C Version:''' Gleich mit der A Version man nimmt aber die Position vom attackierenden Sprite ein. | |||
:'''B Version:''' Chizuru macht einen Move zur Mitte des Gegners der ihn einen untechable Knockdown verpasst, bleibt aber an der Stelle wo der Angriff ausgeführt wurde. | |||
:'''D Version:''' Gleich mit der B Version man nimmt aber die Position vom attackierenden Sprite ein. | |||
Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=OETN-eMd9_8 | |||
*'''Tenzui: QCB+A/B/C/D nach HCB+A/B/C/D:''' | |||
:Die Followups sind etwas kompliziert gemacht, aber eigentlich logisch: | |||
:'''A Version:''' Geht nur nach HCB+A/C, jumping Followup, kein harter Knockdown, kann Ground rolled werden. | |||
:'''B Version:''' Geht nur nach HCB+B/D, ansonsten identisch zur A Version. | |||
:'''C Version:''' Geht nur nach HCB+A/C, harter Knockdown der Move kann also nicht Ground rolled werden, gut um Okizeme aufzubauen. | |||
:'''D Version:''' Geht nur nach HCB+B/D, ansonsten identisch zur C Version. | |||
''Note: macht man einen Followup nimmt man immer die Position des attackierenden Sprites ein.'' | |||
Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=zlOaDbWEPqs | |||
*'''NihyakuJyuunikatsu Choumon NoIsshin: dd+A/B/C/D:''' | |||
:Chizuru macht eine Ovearhead attacke, ist also immer der gleiche Move, nicht wie HCB+A und HCB+B z.B.. | |||
:Im einzelnen sieht das so aus: | |||
:'''A Version:''' Short Hop, Chizuru bleibt an der Stelle von wo der Angriff ausgeführt wurde. | |||
:'''B Version:''' Short Hop, Chizuru ist nun an der Stelle an dem der Angriff aufgehört hat. | |||
:'''C Version:''' Weiter Sprung, Chizuru bleibt an der Stelle von wo der Angriff ausgeführt wurde. | |||
:'''D Version:''' Weiter Sprung, Chizuru ist nun an der Stelle an dem der Angriff aufgehört hat. | |||
*'''Hyakuhachikatsu Tamayura No Shitsune: QCF+A/C:''' | |||
:Beide Versionen reflektieren jede Art von projektile, A Version kommt schnell raus, bei der C Version macht sie ihren AB bevor der move herraus kommt, properties of C Version unknown. | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
== Combos == | == Combos == | ||
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