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*'''Dash, Backdash:''' '''66 und 44''' lösen Dashes & Backdashes aus. Normals während einem Dash können veränderte Eigenschaften aufweisen. | *'''Dash, Backdash:''' '''66 und 44''' lösen Dashes & Backdashes aus. Normals während einem Dash können veränderte Eigenschaften aufweisen. | ||
*'''Ground Recovery:''' '''4+ | *'''Ground Recovery:''' '''4/2/6+D''', wenn man einen Knockdown abbgekommt. | ||
*'''Ground Recovery in die Tiefe:''' '''8D | *'''Ground Recovery in die Tiefe:''' '''8D''', wenn man einen Knockdown abbekommt. | ||
*'''Knock-Downs aus DM/SDM:''' Knockdowns (Soft Knockdown) können mit der Ground Recovery verkürtz werden. Einzige Ausnahme bilden Knockdowns aus SMD/DM (Hard Knockdown). | |||
*'''Wurf:''' Würfe werden mit '''6C oder 4C''' nahe am Gegner ausgelöst. | *'''Wurf:''' Würfe werden mit '''6C oder 4C''' nahe am Gegner ausgelöst. | ||
*'''Leichte Sprung-Angriffe:''' Leichte Angriffe aus dem Sprung, egal ob kleiner oder normaler Sprung, haben extrem wenig Hit-Stun. Klassischer Anfänger Fehler sind hoch eingegebene j.A/B nahe am Gegner. Diese resultieren nahezu immer in einen Wurf vom Gegner. | |||
== Die Bildschirmtiefe == | == Die Bildschirmtiefe == |
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