Raoh: Unterschied zwischen den Versionen

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12 Bytes hinzugefügt ,  14. Mai 2010
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*'''Hokuto Donryukohou - 214A:''' Die Charges geben bestimmten Special Moves andere Eigenschaften (welche wird bei den jeweiligen Moves erläutert); man kann bis zu 3 auf einmal ansammeln; der Charge kommt sehr schnell raus, sollte dennoch auf etwas Distanz, wenn es die Situation zuläßt gemacht werden.
*'''Hokuto Donryukohou - 214A:''' Die Charges geben bestimmten Special Moves andere Eigenschaften (welche wird bei den jeweiligen Moves erläutert); man kann bis zu 3 auf einmal ansammeln; der Charge kommt sehr schnell raus, sollte dennoch auf etwas Distanz, wenn es die Situation zuläßt gemacht werden.


*'''Kanzashi - 214D / j.214D:''' Einer der wichtigsten Moves für Combos; Raoh pinnt den Gegner und sich am Boden fest - kein Pushback, so lange der Dolch in den Füßen steckt; nach dem Dolch ist man im Vorteil, man kann einen 2A linken (2 Frames), oder sogar einen 2B (1-Framer).
*'''Kanzashi - 214D / j.214D:''' Einer der wichtigsten Moves für Combos; Raoh pinnt den Gegner und sich am Boden fest - kein Pushback, so lange der Dolch in den Füßen steckt; nach dem Dolch ist man im Vorteil, man kann einen 2A linken (2 Frames), oder sogar einen 2B (1-Framer); nimmt 1 Stern.
**'''Charged:''' nimmt einen Stern und ist schneller.
**'''Charged:''' nimmt 2 Sterne und ist schneller.


*'''Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C:''' Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up ''und'' sehr lange Recovery; nutzloser Move
*'''Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C:''' Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up ''und'' sehr lange Recovery; nutzloser Move
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