1.842
Bearbeitungen
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
*'''Hokuto Donryukohou - 214A:''' Die Charges geben bestimmten Special Moves andere Eigenschaften (welche wird bei den jeweiligen Moves erläutert); man kann bis zu 3 auf einmal ansammeln; der Charge kommt sehr schnell raus, sollte dennoch auf etwas Distanz, wenn es die Situation zuläßt gemacht werden. | *'''Hokuto Donryukohou - 214A:''' Die Charges geben bestimmten Special Moves andere Eigenschaften (welche wird bei den jeweiligen Moves erläutert); man kann bis zu 3 auf einmal ansammeln; der Charge kommt sehr schnell raus, sollte dennoch auf etwas Distanz, wenn es die Situation zuläßt gemacht werden. | ||
*'''Kanzashi - 214D / j.214D:''' Einer der wichtigsten Moves für Combos; Raoh pinnt den Gegner und sich am Boden fest - kein Pushback, so lange der Dolch in den Füßen steckt; nach dem Dolch ist man im Vorteil, man kann einen 2A linken (2 Frames), oder sogar einen 2B (1-Framer). | *'''Kanzashi - 214D / j.214D:''' Einer der wichtigsten Moves für Combos; Raoh pinnt den Gegner und sich am Boden fest - kein Pushback, so lange der Dolch in den Füßen steckt; nach dem Dolch ist man im Vorteil, man kann einen 2A linken (2 Frames), oder sogar einen 2B (1-Framer); nimmt 1 Stern. | ||
**'''Charged:''' nimmt | **'''Charged:''' nimmt 2 Sterne und ist schneller. | ||
*'''Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C:''' Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up ''und'' sehr lange Recovery; nutzloser Move | *'''Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C:''' Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up ''und'' sehr lange Recovery; nutzloser Move |
Bearbeitungen