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Toki` (Diskussion | Beiträge) |
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*'''Hokuto Musou Ryubu (Teleport):''' Toki hat verschiedenste Teleports, mit Unverwundbarkeit in der Mitte(!): | *'''Hokuto Musou Ryubu (Teleport):''' Toki hat verschiedenste Teleports, mit Unverwundbarkeit in der Mitte(!): | ||
**'''623B:''' kurzer Teleport nach vorne. | **'''623B:''' kurzer Teleport nach vorne. Der wichtigste von allen. Wird in der Toki-Pressure verwendet. | ||
**'''623D:''' langer Teleport nach vorne | **'''623D:''' langer Teleport nach vorne. | ||
**'''623C:''' Teleport im 45° Winkel nach oben. | **'''623C:''' Teleport im 45° Winkel nach oben. | ||
**'''j.236A:''' Teleport von der Luft auf den Boden (!) | **'''236A:''' Teleport direkt nach oben. | ||
**'''j.236A:''' Teleport von der Luft auf den Boden (!). | |||
**'''421B:''' kurzer Teleport nach hinten. Unwichtiger Move. | |||
**'''421D:''' langer Teleport nach hinten. Unwichtiger Move. | |||
**'''421C:''' Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt nicht sonderlich hoch. Unwichtiger Move. | |||
*'''Counters:''' Toki hat verschiedene Counter Moves, die alle Wallbounce starten: | *'''Counters:''' Toki hat verschiedene Counter Moves, die alle Wallbounce starten: | ||
**''' | **'''Hokuto Haryusho: 214A:''' Tokis High/Mid Counter, countered auch standing Normals. Gegner fliegt Richtung Corner bekommt Wallbounce Eigenschaften. | ||
**'''j.214D:''' Toki hat einen Counter in der Luft | **'''Hokuto Suibugeki: 214B:''' Tokis Low Counter, Gegner fliegt im 45° Winkel Richtung Corner. Bekommt ebenfalls Wallbounce Eigenschaften. | ||
**'''Hokuto Shourinkyaku: j.214D:''' Toki hat einen Counter in der Luft. | |||
**'''Hokuto Ryukojin: 214C:''' Toki reflektiert gegnerische Projektile, wird der Gegner von einem Reflektierten Projektil getroffen verliert er einen Stern. | |||
*''' | *'''Toukei Kohou:6321D''' Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein. | ||
*''' | *'''Tenshou Hyakuretsuken: j.236C:''' Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos. | ||
**'''Cancel in Air-to-Ground Teleport:''' die Air Hits können jederzeit (auf jeden Hit) in j.236A gecancelt werden. Wichtige Technik für | **'''Cancel in Air-to-Ground Teleport:''' die Air Hits können jederzeit (auf jeden Hit) in j.236A gecancelt werden. Wichtige Technik für Tokis Combos. | ||
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*''' | *'''Hikou Sekkakou(Gegner): 236236B:''' ''[nimmt 2 Sterne, 3 Auf Counterhit und Wallbounce]'' Toki schlägt sich selbst in die Arme und powert sich damit für kurze Zeit auf. Wird hauptsächlich für den Massiven Sterne-Drain verwendet. Gegner bekommt eine kleine grüne Leiste, solang die runter läuft werden seine blauen Leben nicht von alleine geheilt. | ||
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*'''Hikou Sekkakou(Toki): 214214B:''' Kein Hit, ist ein Powerup Super. Verändert folgende Special Moves: | |||
**'''j.236C: Nimmt 2 Sterne in einer Combo statt einen.''' | |||
**'''j.214D: Nimmt 1 Stern.''' | |||
**'''214A+B: Beide Counter nehmen 1 Stern.''' | |||
*''' | *'''Hokuto Saihaken: 214214C:''' ''[komplett Air unblockable, nimmt 1 Stern, 2 auf CH, kostet 1 Super]'' Anti-Air Uppercut Super. Gut gegen bestimmte Special-Moves der Gegner, zB. Rei's 236236C Super oder Thouther's j.214A. | ||
*''' | *'''Hokuto Ujou Danjinken: 236236C:''' ''[nimmt 1 Stern, 2 auf CH, kostet 1 Super]'' Super mit viel Startup, der aber vor allem am Ende von Combos als OTG benutzt wird. | ||
*'''Hokuto | *'''Hokuto Ujou Haganken: 236CD:''' Tokis FKO kann als OTG benuetzt werden, hat kaum Startup und deckt den kompletten Screen ab. | ||
== Japanische Toki Combo-Wiki == | == Japanische Toki Combo-Wiki == | ||
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