Toki: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
1.092 Bytes hinzugefügt ,  27. März 2010
Zeile 22: Zeile 22:


*'''Hokuto Musou Ryubu (Teleport):''' Toki hat verschiedenste Teleports, mit Unverwundbarkeit in der Mitte(!):
*'''Hokuto Musou Ryubu (Teleport):''' Toki hat verschiedenste Teleports, mit Unverwundbarkeit in der Mitte(!):
**'''623B:''' kurzer Teleport nach vorne. der Wichtigste von allen. Wird in der Toki-Pressure verwendet.
**'''623B:''' kurzer Teleport nach vorne. Der wichtigste von allen. Wird in der Toki-Pressure verwendet.
**'''623D:''' langer Teleport nach vorne:
**'''623D:''' langer Teleport nach vorne.
**'''623C:''' Teleport im 45° Winkel nach oben.
**'''623C:''' Teleport im 45° Winkel nach oben.
**'''j.236A:''' Teleport von der Luft auf den Boden (!)
**'''236A:''' Teleport direkt nach oben.
**'''j.236A:''' Teleport von der Luft auf den Boden (!).
 
**'''421B:''' kurzer Teleport nach hinten. Unwichtiger Move.
**'''421D:''' langer Teleport nach hinten. Unwichtiger Move.
**'''421C:''' Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt nicht sonderlich hoch. Unwichtiger Move.


*'''Counters:''' Toki hat verschiedene Counter Moves, die alle Wallbounce starten:
*'''Counters:''' Toki hat verschiedene Counter Moves, die alle Wallbounce starten:
**'''xx:'''
**'''Hokuto Haryusho: 214A:''' Tokis High/Mid Counter, countered auch standing Normals. Gegner fliegt Richtung Corner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
**'''j.214D:''' Toki hat einen Counter in der Luft (ja, kein Witz.)
**'''Hokuto Suibugeki: 214B:''' Tokis Low Counter, Gegner fliegt im 45° Winkel Richtung Corner. Bekommt ebenfalls Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Shourinkyaku: j.214D:''' Toki hat einen Counter in der Luft.
**'''Hokuto Ryukojin: 214C:''' Toki reflektiert gegnerische Projektile, wird der Gegner von einem Reflektierten Projektil getroffen verliert er einen Stern.


*'''Toki Kohou: xx:''' Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein.
*'''Toukei Kohou:6321D''' Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein.


*'''Air Hits:j.236C:''' Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos.
*'''Tenshou Hyakuretsuken: j.236C:''' Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos.
**'''Cancel in Air-to-Ground Teleport:''' die Air Hits können jederzeit (auf jeden Hit) in j.236A gecancelt werden. Wichtige Technik für Toki's Combos.
**'''Cancel in Air-to-Ground Teleport:''' die Air Hits können jederzeit (auf jeden Hit) in j.236A gecancelt werden. Wichtige Technik für Tokis Combos.






----
----
*'''Sekakou: 236236B:''' ''[nimmt 2 Sterne, 3 Auf Counterhit und Wallbounce, LOL!!]'' Toki schlägt sich selbst in die Arme und powert sich damit für kurze Zeit auf. Wird hauptsächlich für den Massiven Sterne-Drain verwendet. Verändert folgende Special Moves:
*'''Hikou Sekkakou(Gegner): 236236B:''' ''[nimmt 2 Sterne, 3 Auf Counterhit und Wallbounce]'' Toki schlägt sich selbst in die Arme und powert sich damit für kurze Zeit auf. Wird hauptsächlich für den Massiven Sterne-Drain verwendet. Gegner bekommt eine kleine grüne Leiste, solang die runter läuft werden seine blauen Leben nicht von alleine geheilt.
*'''X'''
 
 
*'''Hikou Sekkakou(Toki): 214214B:''' Kein Hit, ist ein Powerup Super. Verändert folgende Special Moves:
**'''j.236C: Nimmt 2 Sterne in einer Combo statt einen.'''
**'''j.214D: Nimmt 1 Stern.'''
**'''214A+B: Beide Counter nehmen 1 Stern.'''
 


*'''Sekakou2?: 214214B:''' Kein Hit, ist ein Powerup Super. Verändert folgende Special Moves:
*'''Hokuto Saihaken: 214214C:''' ''[komplett Air unblockable, nimmt 1 Stern, 2 auf CH, kostet 1 Super]'' Anti-Air Uppercut Super. Gut gegen bestimmte Special-Moves der Gegner, zB. Rei's 236236C Super oder Thouther's j.214A.
**'''x'''


*'''Seihaken: 214214C:''' ''[komplett Air unblockable, nimmt 1 Stern, 2 auf CH, kostet 1 Super]'' Anti-Air Uppercut Super. Gut gegen bestimmte Special-Moves der Gegner, zB. Rei's 236236C Super oder Thouther's j.214A.
*'''Hokuto Ujou Danjinken: 236236C:''' ''[nimmt 1 Stern, 2 auf CH, kostet 1 Super]'' Super mit viel Startup, der aber vor allem am Ende von Combos als OTG benutzt wird.


*'''Hokuto Hyouzan Shinken: 236236C:''' ''[nimmt 1 Stern, 2 auf CH, kostet 1 Super]'' Super mit viel Startup, der aber vor allem am Ende von Combos als OTG benutzt wird.
*'''Hokuto Ujou Haganken: 236CD:''' Tokis FKO kann als OTG benuetzt werden, hat kaum Startup und deckt den kompletten Screen ab.


== Japanische Toki Combo-Wiki ==
== Japanische Toki Combo-Wiki ==
540

Bearbeitungen

Navigationsmenü