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9 Bytes hinzugefügt ,  27. März 2010
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'''Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO'''<br/>
'''Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO'''<br/>
'''Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, FKO''' - ''Gegen einige Chars muss der <2A,2C,2C> Part weggelassen werden''<br/>
'''Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, FKO''' - ''Gegen einige Chars muss/kann der <2A,2C,2C> Part weggelassen werden.''<br/>


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'''2A,2C, CD~E(Richtung Corner nachdashen),(Wallbounce)2C,2D,6D, CD~E, AC~E, j.C, j.236A, \/, AC, j.A,j.C, j.236C(1), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO''' - ''[150% Boost, egal von wo] - Man kann den Wallbounce je nachdem ob mein Styler ist oder noch Meter farmen will verlängern, macht aber meistens keinen Sinn da man auf FKO aus ist''<br/>
'''2A,2C, CD~E(Richtung Corner nachdashen),(Wallbounce)2C,2D,6D, CD~E, AC~E, j.C, j.236A, \/, AC, j.A,j.C, j.236C(1), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO''' - ''[150% Boost, egal von wo] - Man kann den Wallbounce je nachdem ob mein Styler ist oder noch Meter farmen will verlängern, macht aber meistens keinen Sinn da man auf FKO aus ist.''<br/>
'''Combo in 2D, 623B, 2C, CD~E, AC~E, j.A,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO''' - '' [100%Boost, egal von wo] - BnB Combo in 2Sterne FKO Setup<br/>
'''Combo in 2D, 623B, 2C, CD~E, AC~E, j.A,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO''' - '' [100%Boost, egal von wo] - BnB Combo in 2Sterne FKO Setup.<br/>
'''Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C, CD~E,2A~E,2A~E,2A, FKO''' - ''[100%Boost, Vorzugsweise nähe Corner] - Gegner Bounced nach dem letzten 2A vom Boden ab, FKO wird gelinkt''
'''Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C, CD~E,2A~E,2A~E,2A, FKO''' - ''[100%Boost, Vorzugsweise nähe Corner] - Gegner Bounced nach dem letzten 2A vom Boden ab, FKO wird gelinkt.''


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