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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Move | *'''Head Spin Attack: 236A:''' Klassischer Blanka Ball. Recht sicher. '''Breakshot''' | ||
*'''Head Spin Attack: 236C:''' Multihit Blanka Ball, sehr gefährlich, nur mit Hit-Confirm '''Breakshot''' | |||
**'''Over head Kick: C, C:''' C drücken/oder mashen, während der 236C trifft führt zum folge Move mit dem Namen Over head, dieser Move ist kein Overhead. Auf Blcok tödlich. | |||
*'''Flying Spin Attacks: in Air, 214A:''' funktioniert aus Short-Jump wie Normal-Jump. (am höchsten Punkt des Sprunges) | |||
*'''Dancing Dive: 214B:''' Duck schleudert sich selbst nach vorne. '''Breakshot''' | |||
**'''Reverse Dive: 236B:''' Duck schlägt wieder zurück, genaue mix-up Möglichkeiten durch follow-up unerforscht | |||
*'''Break Storm: 623B:''' Ducks Dragonpunch. Noch keine Ahnung wie dieser genau eingesetzt werden sollte. | |||
**'''Follow-up: B(mash):''' Guter Bonus Schaden. | |||
*'''Duck Feint Earth: 663C:''' Aus dem Rennen heraus rutscht Duck über den Boden und ist dabei unverwundbar. Sehr böses Setup für Würfe. | |||
*''' Duck Faint Air: 2, 2:''' Duck bleibt einfach für einen kurzen Moment in der Luft stehen. | |||
**''' Air Control: 4/5/6:''' die restliche Flugbahn, des Sprunges kann verändert werden | |||
***'''Flying Spin Attacks: 214A:''' Der einzige Angriff der nach dem 2, 2, in Air möglich ist. | |||
*'''Cross Head Spin: Aus der hinteren Ebene 82D:''' Spezial Version des hohen Angriffs aus der hinteren Ebene. Gesprungener Angriff, sollte 2D-in die hintere Ebene ignorieren. | |||
== Desperation Move == | == Desperation Move == |
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