Rick(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


*'''xx:''' xx
*'''6A: Overhead:''' 2 Hits
*'''3A: Uppercut:''' startet verschiedene Chains.
 


== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''xx: xx:''' xx
*'''236A: Dash nach Vorne:''' 4 Hits. Die Schlagreihe beginnt nur bei einem erfolgreichen Treffer (Hit oder Block), ansonsten nur ein schneller Dash. Breakshot.
*'''623A: 2 sehr schnelle Schläge:''' die ein goldenes Kreuz auf dem Bildschirm hinterlassen. Breakshot. Zum jugglen nach verschiedenen Combos, Infinite möglich. '''Breakshot'''
*'''214A: Sehr langsamer Unblockable:''' mit Meter canclebar in 236 C.
*'''214B: Sway:''' Ein Dodge gegen High attacks, B gedrückt um den Move für bis zu 4 Sekunden auszuführen. Scheint mir eher unnütz und/oder schwer anzubringen.
*'''214C: Giant Punch:''' Rick springt weit nach hinten und macht einen schnellen dash punch nach vorne. Knockdown. '''Breakshot'''
**'''D:''' Während Sprung nach hinten canclebar mit D.
*'''236C: Multihit Punches:''' Unnützer Move ohne Meter. Mit Meter endet der Move mit einem starken Uppercut. Combot aus ca. allen Moves, danach juggle mit 623A möglich. Unsafe wenn blocked, aber viel Chip Dmg.
 


== Desperation Move ==
== Desperation Move ==
*'''xx: xx:''' xx
*'''64123BC: GoToHell:''' Ein einzelner starker Schlag, gefolgt von einem Art Wirbel der den Gegner weit wegstößt. Knockdown. Combot aus: B,C; B,B,C;
 


== Super Desperation Move ==
== Super Desperation Move ==
*'''xx: xx''' xx
*'''64123C: Multihit Move á la "Ora Ora":''' Ca 2/3 des Screens Reichweite, endet mit einem Feuerball mit Fullscreen Reichweite. Geht durch Projektile, Cancle aus allen Chains möglich. Beinahe keine Recovery. Niemals auf Block abfeuern, lässt sich mit D ausweichen während die ersten Schläge treffen.
 


== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
*'''xx:''' xx.
*'''5A, 5B, 5C:''' Kein Special Cancel
 
*'''2B, 2C:''' Knockdown. Special Cancle. Juggle mit 623A. (Infinite in Corner möglich mit 623A * n)
*'''5A, 5C:''' Special Cancle
*'''5B, 5C:''' Special Cancle
*'''5B, 5B, 5C:''' Special Cancle
*'''3A, 5B, 6C, 22C:''' letzer Hit Overhead
*'''3A, 33B:''' 2. Hit Overhead
*'''5B, 6C, 22C:''' letzer Hit Overhead


== Combos ==
*'''2A(x1-4), 2B, 236A:''' Beispiel BnB, Safe on Block, 236A leicht zu breakshotten.
*'''Dash C, C, ...:''' Sehr starke Combo Eröffnung. Special cancel, in alles, sdm, dm, feint
*'''2B, 2C, 623A (623A*n in Corner für Infinite):''' Nur ein Hit vom 623A damit die infinite klappt.
*'''j.C, any Chain, 236C,623A (623Ax2 in Corner):'''
*'''j.C, any Chain, 64123C:''' Combo in SDM
*'''5B, 5C, 64123BC:''' Leichte Combo in DM
*'''j.C, 5A(c),5A(c), 5A, 5A, 5C, 236C, 623A, 623A:''' Dizzy-Combo. Nur In corner. 2. 623A recht schwer.
*'''214A, 236C, 623A (*2 in Corner):''' Combo aus Unblockable. Wohl unmöglich anzubringen, außer vielleicht als Meaty gegen leute die nicht Reversaln.


== Combos ==
*'''xx:''' xx.


*''' corner loop:''' (~sweep)2B, 2C, [623A]*n.
*''' corner loop:''' (~sweep)2B, 2C, [623A]*n.
 
<br>
Rick ist geistesgestört <br>
- yay'


== Navigation ==
== Navigation ==
1.384

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