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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''Shadow Beat: d,d,+A/C:''' verändert Heavy D's Special Moves, so das sie entweder mehr hits, juggle properties oder knockdown machen. | |||
*'''R.S.D.: QCF+A/C:''' Heavy macht einen Drill nach Vorne, C version hat mehr startup, keine Version macht knockdown, whifft gegen kleiner Gegner die ducken z.B. Chin. | |||
**'''Shadow Beat R.S.D.:''' Heavy macht 2 Drills, A version verursacht keinen Knockdown, C version schon. | |||
*'''Soul Flower: QCB+B/D:''' Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, langer Startup, gut als Anti-Air. | |||
**'''Shadow Beat Soul Flower:''' macht 2 Soul Flowers hintereinander. | |||
*'''Blast Upper: QCF+B/D:''' Kein unterschied erkennbar zwischen den Versionen, guter Comboender gegen kleine Gegner. Verursacht knockdown den man saftey rollen kann. | |||
**'''Shadow Beat Blast Upper:''' macht 2 Blast Upper hintereinander. | |||
*'''Dancing Beat: DP+A/C(close):''' command throw, kann man nach close normals Combon, knockdown am ende. | |||
**'''Shadow Beat Dancing Beat:''' identisch mit der normalen Version, jedoch gibt es am ende eine Juggle Möglichkeit. | |||
*'''Swaying Combo: QCB+A/C:''' leichte Unverwundbarkeit, lässt sich leider nicht aus normals Combon, hat 2 Followups: | |||
**'''Swaying Combo Followup 1.1: QCB+A:''' Overhead Followup, chained nicht: | |||
***'''Dancing Beat Swaying Combo 1.2: QCB+A/C(nach Followup 1.1):''' Drill ender der Knockdown macht. | |||
**'''Swaying Combo Followup 2.1: QCB+C:''' Low Followup, chained: | |||
***'''Dancing Beat Swaying Combo Followup 2.2: QCB+A/C(nach Followup 2.1):''' launcher Ender. | |||
== Desperation Moves== | == Desperation Moves== | ||
== Combos == | == Combos == | ||
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