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**'''D:''' bringt einen wieder normal nach vorne. Lässt sich mit 4D, 6D, in die entsprechenden Richtungen leicht modifizieren. | **'''D:''' bringt einen wieder normal nach vorne. Lässt sich mit 4D, 6D, in die entsprechenden Richtungen leicht modifizieren. | ||
**'''[2]:''' Rolle nach vorne. Oberkörper ist kurz unverwundbar, lange Recovery | **'''[2]:''' Rolle nach vorne. Oberkörper ist kurz unverwundbar, lange Recovery | ||
**'''A:''' Overhead, Unverwundbarkeit auf den Beinen | **'''A:''' Overhead, Unverwundbarkeit auf den Beinen, leichter Vorteil auf hit, leichter Nachteil auf Block | ||
**'''B:''' Low Hit, Unverwundbarkeit auf dem Oberkörper | **'''B:''' Low Hit, Unverwundbarkeit auf dem Oberkörper, leichter Vorteil auf hit, leichter Nachteil auf Block | ||
**'''C:''' Starker Angriff für Combos / Knockdown, keine Unverwundbarkeit | **'''C:''' Starker Angriff für Combos / Knockdown, keine Unverwundbarkeit, starker Vorteil auf hit (chain-combo oder OTG möglich), starker Nachteil auf Block | ||
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