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*'''Würfe''' | *'''Würfe''' | ||
Wer in RB2 getroffen wird oder gerade geblockt hat ist eine extrem lange Zeit Wurf-Unverwundbar (?60Frames/1sec?)<br> | Wer in RB2 getroffen wird oder gerade geblockt hat ist eine extrem lange Zeit Wurf-Unverwundbar (?60Frames/1sec?)<br> | ||
Entsprechend kommt einfach ein Angriff anstelle des Wurfes.<br> | |||
Daraus folgt: Wer im Angriff seine Combos unsauber eingibt kann geworfen werden, obwohl er selbst keine Möglichkeit zu einem Wurf hat. <br> | Daraus folgt: Wer im Angriff seine Combos unsauber eingibt kann geworfen werden, obwohl er selbst keine Möglichkeit zu einem Wurf hat. <br> | ||
Häufigste Situation hierfür ist ein zu hoch gedrückter Jump-in, der Getroffene kann bei Landung sofort werfen, während es für den Angreifer kein entkommen mehr gibt. | Häufigste Situation hierfür ist ein zu hoch gedrückter Jump-in, der Getroffene kann bei Landung sofort werfen, während es für den Angreifer kein entkommen mehr gibt. | ||
*'''Springen und die Landing-Recovery''' | *'''Springen und die Landing-Recovery''' | ||
Wer aus einem Jump-in landet hat in RB2 eine relativ große Erholungsphase | Wer aus einem Jump-in landet (small oder regular) hat in RB2 eine relativ große Erholungsphase.<br> | ||
Diese Erholungsphase kann anscheinend durch Specials und Supers unterbrochen werden, jedoch nicht durch Blocken.<br> | Diese Erholungsphase kann anscheinend durch Specials und Supers unterbrochen werden, jedoch nicht durch Blocken.<br> | ||
- Muss noch genauer erforscht werden. | |||
Jedoch sollten Grappler wie Yamaziki(p.power) oder Krauser bei empty jump-in noch vor der Landung angegriffen werden um einen sofortigen Wurf nach der Landung zu vermeiden. | |||
== Tierlist == | == Tierlist == | ||
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