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== Zusammensetzung Hitbox-Ebene == | == Zusammensetzung Hitbox-Ebene == | ||
=== Entfernung der Charaktere zueinander === | |||
=== Dimension der Hitboxen: Größe und Breite === | |||
Auf Hitbox-Ebene spielen die Maße der Hitboxen logischerweise eine sehr wichtige Rolle. Die unten stehenden Hitboxen aus KOF98 zeigen wie unterschiedlich die Hitboxen eines stehenden Charakters sein können: | Auf Hitbox-Ebene spielen die Maße der Hitboxen logischerweise eine sehr wichtige Rolle. Die unten stehenden Hitboxen aus KOF98 zeigen wie unterschiedlich die Hitboxen eines stehenden Charakters sein können: | ||
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[[Datei:KOF98 HB Standing Iori.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Chang.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Heidern.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Choi.jpg|180px]] | [[Datei:KOF98 HB Standing Iori.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Chang.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Heidern.jpg|180px]] [[Datei:KOF98 HB Standing Choi.jpg|180px]] | ||
=== AutoGuard/Guardpoint ==== | |||
=== Hitbox Invul === | |||